Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-06-28, 23:33


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Jaka funkcja jest odpowiedzialna za w??czenie i wy??czanie HUdu?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-28, 23:53


GabWas







Wiek: 24
Na forum: 3881 dni
Posty: 289
Nick w MP: GabWas

Piwa: 65

Respekt: 231,5
Respekt: 231,5Respekt: 231,5


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setPlayerHudComponentVisible


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-29, 00:39


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

OK dzia?a. Og?lnie to zrobi?em sobie tak ?e posta? wchodzi do pomieszczenia po przez marker i radar znika. To samo w przeciwn? stron?. Ale jak go kto? albo on sam si? teleportuje to np. radar si? nie pojawia. Jak to naprawi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-29, 06:36


GabWas







Wiek: 24
Na forum: 3881 dni
Posty: 289
Nick w MP: GabWas

Piwa: 65

Respekt: 231,5
Respekt: 231,5Respekt: 231,5

Skoro poprzez marker radar si? pojawia i znika, to logiczne jest ?e je?eli kto? kogo? tam teleportuje to nie zadzia?a. Spr?buj pokombinowa? co? z:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createColCuboid

oraz:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementsWithinColShape


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: wyłączenie :: włączenie :: hudu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku