Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-12-29, 16:55


DamianGames







Wiek: 23
Na forum: 3946 dni
Posty: 75

Piwa: 521

Respekt: 31,5

Ostrzeżeń: 60%
Witam mam problem a mianowicie staram si? na?o?y? oznaczenia pojazd?w na auta s?u?bowe jednak nie wiem za bardzo jak to zrobi? dlatego prosz? o pomoc tutaj.

Chodzi mi o co? takiego




Za pomoc daje

I


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-30, 03:44


Prezes.







Wiek: 27
Na forum: 4370 dni
Posty: 75
Nick w MP: Prezes.

Piwa: 17

Respekt: 60

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-30, 10:29


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Ten temat mo?e Ci nieco bardziej pom?c:
http://gtao.pl/100176.htm...a219c7c8c3720a9

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-30, 11:49


DamianGames







Wiek: 23
Na forum: 3946 dni
Posty: 75

Piwa: 521

Respekt: 31,5

Ostrzeżeń: 60%
No nie bardzo jak mam na?o?y? texture na pojazd i jak w og?le zrobi? tego shadera?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-30, 14:53


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
DamianGames, odsy?am do mojego skryptu na billboardy - takie samo zastosowanie, tylko zmieniasz nazw? elementu czyli tekstury na t? odpowiadaj?c? pojazdowi i w 3 argumencie podajesz dodatkowo pojazd, kt?rego to ma dotyczy?.

Co do shadera - najzwyklejszy przyk?ad z wiki, byle by co? by?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-31, 11:44


mixLoLmix2

Programista






Wiek: 35
Na forum: 4113 dni
Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix

Piwa: 1915

Respekt: 47,3

DestroY, do?aczam sie, mozesz bardzej wyt?umaczyc? Ja potrzebuje do poli sf 001 002 itp

Podpis
Zajmuję się pisaniem zaawansowanych skryptów lua na zamówienie za bardzo niską cene.
Oraz pomoc przy serwerze mta/forum i tym podobnych.
Discord: TomeQmix#7106
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-31, 12:39


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%

shader dxCreateShader("shader.fx") -- zawarto?? shadera ni?ej

            txd dxCreateTexture(grafika z oznaczeniem)
            dxSetShaderValueshader"gTexture"txd )
            engineApplyShaderToWorldTexture(shader"vehiclepoldecals128"v)


Kod:


texture gTexture;
technique replace
{
pass P0
{
Texture[0] = gTexture;
}
}



Powinno dzia?a?, PS: Poli LS

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-31, 13:05


mixLoLmix2

Programista






Wiek: 35
Na forum: 4113 dni
Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix

Piwa: 1915

Respekt: 47,3

Pogubi?em sie bo napisa?es cos w lua na gurze i nadole i sie pogub?em czh to c i s czy po??czycaDestroY,

Podpis
Zajmuję się pisaniem zaawansowanych skryptów lua na zamówienie za bardzo niską cene.
Oraz pomoc przy serwerze mta/forum i tym podobnych.
Discord: TomeQmix#7106
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-05, 16:27


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
To z g?ry wrzucasz do pliku .lua, kod z do?u wrzucasz do stworzonego shaderu (edytujesz go np. Notepad ++)

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: oznaczenia :: pojazdów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku