Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-04-08, 15:07


szymsoon







Wiek: 31
Na forum: 2370 dni
Posty: 54

Piwa: 1

Respekt: 50

Siema potrzebuj? pomocy z skryptem do czo?g?w, chcia?bym zrobi? tak aby to gracz ?rodkiem kamery wskazywa? miejsce w kt?re ma strzeli? czo?g ,ale w mta jest tak ?e dzia?o czo?gu kieruje si? w miejsce wskazane kamer? przez co miejsce w kt?re strzela gracz jest nad miejscem w kt?re on faktycznie wskazuje ,zobrazowa?em to ss`sami .

na ?? ?to jest to gdzie gracz wskazuje kamer? ,a na czerwono jest to gdzie czo?g faktycznie strzela .
https://imgur.com/a/40YVfNE

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-08, 17:56


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Logiczne, pocisk nie skr?ci zaraz za luf? tylko normalnie strzela z tej lufy. Skieruj kamer? ni?ej i tyle.

Mo?esz pobawi? si? funkcj?

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createProjectile

i anulowa? wybuch pocisku oryginalnego z czo?gu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-10, 00:50


szymsoon







Wiek: 31
Na forum: 2370 dni
Posty: 54

Piwa: 1

Respekt: 50

Troch? nie zrozumia?e? o co mi chodzi albo ja tak dziwnie to wyt?umaczy?em , w ka?dym razie chcia?bym aby punkt w kt?ry "patrzy" dzia?o czo?gu pokrywa?o si? z punktem w kt?re "patrzy" gracz. Zmiana pozycji kamery teoretycznie za?atwia spraw? ale w p??niejszym czasie chcia?bym doda? celownik a wtedy celownik b?dzie zas?aniany przez czo?g .

tak normalnie jest w mta
https://imgur.com/a/WmEmtRy

taki efekt chc? osi?gn??
https://imgur.com/a/42CKxja

je?eli zrobi? twoim sposobem to gracz kieruj?cy czo?giem b?dzie widzia? co? takiego na ekranie
https://imgur.com/a/KCOHXjg

doszed?em do wniosku ?e aby osi?gn?? zamierzony efekt musz? znale?? punkt w kt?ry patrzy kamera "getScreenRotationFromWorldPosition()" i ustawi? go jako punkt w kt?ry ma patrze? dzia?o "setVehicleTurretPosition()" problem w tym ?e nie wiem w jaki spos?b "przemieni?" warto?? z pierwszej funkcji na radiany kt?rych wymaga druga funkcja.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: celowanie :: działem
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku