Wysłany: 2018-06-13, 14:32
Wiesiekkk
Wiek: 35 Na forum: 3493 dni Posty: 8
Nick w MP: Wiechu
Piwa : 415
Mam problem z podpi?ciem do pojazdu fajnego modelu do pojazdu kt?ry si? respi z prawka pr?bowa?em wielu metod ?adna nie dzia?a
local veh = nil
licka_object = {}
if selected == "A" then veh = createVehicle ( 463 , 881.58 , - 1019.42 , 31.51 , 359.9 , 0.0 , 182.3 )
elseif selected == "B" then veh = createVehicle ( 589 , 1089.87 , - 931.48 , 42.74 , 0.7 , 1.8 , 270.2 )
elseif selected == "C" then veh = createVehicle ( 456 , 1097.45 , - 932.07 , 42.81 , 0.6 , 1.3 , 271.6 )
elseif selected == "L" then veh = createVehicle ( 593 , 324.69 , 2543.67 , 17.28 , 359.4 , 360.0 , 179.0 ) end
Wysłany: 2018-06-13, 15:58
Byl3mTu
nikt taki
Wiek: 24 Na forum: 4087 dni Posty: 40
Nick w MP: BylemTu
Piwa : 36
Stw?rz pojazd.
Stw?rz obiekt, kt?ry chcesz przyczepi? do pojazdu.
Przy??cz je do siebie.
local bryka = createVehicle
local znakL = createObject
attachElements ( znakL , bryka , 0 , 0 , 3 )
Wysłany: 2018-06-13, 16:05
CjPomarancza
:-)
Wiek: 17 Na forum: 3183 dni Posty: 90
Piwa : 12
albo tak jak kolega wy?ej, albo doklejasz ten znak w 3dsie lub innym programie do modelowania i wgrywasz jako wariant
Podpis
Pomogłem? Doceń mnie i postaw
Wysłany: 2018-06-13, 16:36
Wiesiekkk
Wiek: 35 Na forum: 3493 dni Posty: 8
Nick w MP: Wiechu
Piwa : 415
Czy je?eli chce przypi?? do tego to w ten spos?b?
local veh = nil
licka_object = {}
if selected == "A" then
local veha = createVehicle ( 463 , 881.58 , - 1019.42 , 31.51 , 359.9 , 0.0 , 182.3 )
local znakL = createObject ( 323 , 0 , 0 , 0 )
attachElements ( znakL , veha , 0 , 0 , 3 )
Wysłany: 2018-06-13, 19:39
Eitho
Wiek: 24 Na forum: 3489 dni Posty: 330
Nick w MP: Eitho
Piwa : 746
local obj = createObject ( id , x , y , z )
if selected == "A" then
veh = createVehicle ( 463 , 881.58 , - 1019.42 , 31.51 , 359.9 , 0.0 , 182.3 )
attachElements ( obj , veh , offsetX , offsetY , offsetZ )
elseif selected == "B" then
veh = createVehicle ( 589 , 1089.87 , - 931.48 , 42.74 , 0.7 , 1.8 , 270.2 )
attachElements ( obj , veh , offsetX , offsetY , offsetZ )
elseif selected == "C" then
veh = createVehicle ( 456 , 1097.45 , - 932.07 , 42.81 , 0.6 , 1.3 , 271.6 )
attachElements ( obj , veh , offsetX , offsetY , offsetZ )
elseif selected == "L" then
veh = createVehicle ( 593 , 324.69 , 2543.67 , 17.28 , 359.4 , 360.0 , 179.0 )
attachElements ( obj , veh , offsetX , offsetY , offsetZ )
end
Dla ka?dego pojazdu zmieniasz offset x, y, z, bo zapewne chcesz mie? to ?adnie dopasowane do pojazd?w egzaminacyjnych.
offset:
x: lewo/prawo
y: przod/tyl
z: gora/dol
Tagi: ogrpg :: attachelements
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: