Wysłany: 2018-03-09, 15:25
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
Wysłany: 2018-03-09, 16:17
Hades.
Łiiiiiiiiii
Wiek: 22 Na forum: 4699 dni Posty: 372
Nick w MP: Hades
Piwa : 3214
Napewno wpisa?e? tam dobre id domu?
Wysłany: 2018-03-09, 16:30
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
Wysłany: 2018-03-09, 16:31
Hades.
Łiiiiiiiiii
Wiek: 22 Na forum: 4699 dni Posty: 372
Nick w MP: Hades
Piwa : 3214
Skrypt odejmuje i liczy jako 1 dzie? pieni?dze, a tyle ile ustawi?e? w bazie danych to koszt za okre?lon? ilo?? dni(tak my?le). Spr?uj poszpera? w kodzie.
Wysłany: 2018-03-09, 16:33
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
"Damian2511" napisał/a :Skrypt odejmuje i liczy jako 1 dzie? pieni?dze, a tyle ile ustawi?e? w bazie danych to koszt za okre?lon? ilo?? dni(tak my?le). Spr?uj poszpera? w kodzie.
to jest ogrpg wi?c w bazie danych za 1 dnie? koszt. Zawsze to dzia?a?o a teraz mam jaki? bug i si? dziwie
odnalaz?em linijk?
house_info = house_info .. "\nKoszt wynajmu na dzie?: " ..( v . koszt / 100 )
guiSetText ( infowinlbl , house_info )
UM_HOUSE_CENA = ( v . koszt / 100 )
[ Dodano : 2018-03-09, 16:46 ]
poradzi?em sobie. Gdyby kto? mia? ten sam problem musi wej?? w kupdom_c.lua i zmieni? na to
house_info = house_info .. "\nKoszt wynajmu na dzie?: " ..( v . koszt )
guiSetText ( infowinlbl , house_info )
UM_HOUSE_CENA = ( v . koszt )* 2
Wysłany: 2018-03-09, 16:49
Hades.
Łiiiiiiiiii
Wiek: 22 Na forum: 4699 dni Posty: 372
Nick w MP: Hades
Piwa : 3214
A widzisz m?wi?em .
Tagi: lss_domy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: