function markerfunc( hitElement, matchingDimension )
if hitElement ~= localPlayer then return end
guiSetVisible(PencerePark,true)
showCursor(true)
x, y, z = getElementPosition(parkYerleri[i])
setElementPosition(hitElement, x,y,z)
setElementFrozen(hitElement, true)
end
end
addEventHandler( "onClientMarkerHit", parkYerleri[i] , markerfunc )
siema pr?bowa?em przerobi? funkcj? aby wej?? m?g? gracz bez auta , poniewa? wczesniejsza funckja mog?a jedynie si? wykona? gdy gracz wjecha? pojazdem w marker .
oto orginalny
function markerfunc( hitElement, matchingDimension )
if getElementType(hitElement) == "player" and (hitElement == localPlayer) and getPedOccupiedVehicle(localPlayer) then
guiSetVisible(PencerePark,true)
showCursor(true)
x, y, z = getElementPosition(parkYerleri[i])
setElementPosition(getPedOccupiedVehicle(localPlayer), x,y,z)
setElementFrozen(getPedOccupiedVehicle(localPlayer), true)
end
end
addEventHandler( "onClientMarkerHit", parkYerleri[i] , markerfunc )
Poprawi?em Tw?j kod, teraz b?dzie dobrze.
addEventHandler('onClientMarkerHit', parkVerleri[i],
function(element)
if element ~= localPlayer then return end
guiSetVisible(PencerePark,true)
showCursor(true)
x, y, z = getElementPosition(parkYerleri[i])
setElementPosition(hitElement, x,y,z)
setElementFrozen(hitElement, true)
end
)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach