Pomo?e kto? w zrobieniu takiego czego?:
Policjant podchodzi z boku naczepy i wpisuje /sprawdz
i wyskakuje mu okienko jaki dany gracz wiezie towar.
Towary mam ju? sam je robi?em od podstaw .
Tworzysz komend?, w kt?rej sprawdzasz gdzie dany gracz si? znajduje w stosunku do pojazdu (mo?esz z funkcji sinus). Skoro towary stworzy?e? sam to wiesz zapewne jak tworzy? p?tle oraz pobiera? pozycje gracza - teraz si? przyda jeszcze wiedza z liceum/technikum.
No w?a?nie, Piorun dobrze m?wi... Je?eli sam stworzy?e? towary od podstaw, to nie b?dziesz mia? problem?w z napisaniem tej cz??ci kodu.
Ja natomiast mog? ci da? wskaz?wk? jak to zrobi?.
Przy za?adowaniu towaru dla gracza przypisujesz elementData z np. nazw? towaru oraz funkcj?, kt?ra wy?wietli gui z list? graczy dost?pnych na serwerze dla funkcjonariusza policji. W tej funkcji pobierasz dany elementData od gracza, kt?ry policjant zaznaczy? w grid li?cie i zmieniasz tekst w gui na nazw? towaru.
PS. Piorun, mo?esz wyja?ni? o jak? wiedz? chodzi (liceum/technikum) ?
T? ca?? trygonometri? (cosinusy, sinusy etc.) teraz bior? w szkole, i szczerze sam nie wiem jak to Piorun chce zrobi?, skoro pon?? tym obliczasz miary k?t?w...
Ale mog? si? myli?, or?em z matematyki nie jestem
Ziomek11, bo wiadomo, ?e przyczepa nigdy nie b?dzie (no raczej rzadko) w pozycji r?wnoleg?ej do jakiejkolwiek z osi, wi?c wypada?oby u?y? jej rotacji (w k?tach, nie radianach), wi?c ka?dy punkt mo?na wyznaczy? przy pomocy funkcji trygonometrycznych + wzoru na d?ugo?? odcinka gdy znamy jego punkty ko?cowe. Tak dla ciekawskich odno?nie funkcji trygonometrycznych:
Jak dalej nie b?dzie to jasne to ja mog? pokaza? przyk?ad w?a?nie z przyczep?.
Je?li do mnie to szczerze m?wi?c nie rozumiem, bo nie ucz? si? tego jeszcze. Zreszt? do liceum to ja mam jeszcze troch? drogi (nie du?o, ale zawsze to co?)...
Chocia? z ciekawo?ci? teraz spr?buj? znale?? jakie? wyja?nienie funkcji sinus.
[ Dodano: 2013-03-01, 16:21 ]
wpisujemy /sprawd? nick
zmienna naczepy gracza to b?dzie nasz argument zastosowany w getDistanceBetweenPoints2D a drugi argument to thePlayer.
Warunek getDistanceBetweenPoints2D <= 5 then
pozniej pobieramy getElementData(maczepa [...]
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach