Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-08-16, 20:18


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Witam, mam taki oto kod
local pozycjeScian ={
{2106.3999023438, -1755.512.3000001907350050},
{2108.8000488281, -1752.900024414112.3000001907350025}
}

sciany createObject(2395pozycjeScian[1], pozycjeScian[2], pozycjeScian[3])

Chcia?bym aby obiekty tworzy?y si? na podanych kordach, lecz si? nie tworz?. !!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 20:32


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Hm... Podany przez ciebie kod nie dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 20:35


Hades.

Łiiiiiiiiii






Wiek: 22
Na forum: 4699 dni
Posty: 372
Nick w MP: Hades

Piwa: 3214

Respekt: 337,8
Respekt: 337,8Respekt: 337,8Respekt: 337,8


local pozycjeScian ={
{2106.3999023438, -1755.512.3000001907350050}, -- zgaduje ze to x,y,z,int,dim ta 50 to nw
{2108.8000488281, -1752.900024414112.3000001907350025}
}

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
sciany createObject(2395v[1], v[2], v[3])
setElementInterior(scianyv[4])
setElementDimension(scianyv[5])
end


Podpis
Skrypty/Grafiki na zamówienie!
Kontakt: Discord R35#5507

Discord związany z pomocą: https://discord.gg/ttkQTsc
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 20:37


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

[ Dodano: 2017-08-16, 20:43 ]
Mam jeszcze jeden problem, jak chc? aby na tych stworzonych obiektach by?a textura, to ta textura si? nie "wgrywa".


local pozycjeScian ={
{2106.3999023438, -1755.512.3000001907350050},
{2108.8000488281, -1752.900024414112.3000001907350025}
}

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
sciany createObject(2395v[1], v[2], v[3])
end

function Zaladuj()
shader1 dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain1 dxCreateTexture("podloga3.jpg"dxSetShaderValue(shader1'gTexture'terrain1engineApplyShaderToWorldTexturemyShader"slated"sciany )
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 20:49


Hades.

Łiiiiiiiiii






Wiek: 22
Na forum: 4699 dni
Posty: 372
Nick w MP: Hades

Piwa: 3214

Respekt: 337,8
Respekt: 337,8Respekt: 337,8Respekt: 337,8

Sorki ale ja teksturami sie nie zajmuje XD

?ap tu poprawione z rotacjami


local pozycjeScian ={
{2106.3999023438, -1755.512.3000001907350050},
{2108.8000488281, -1752.900024414112.3000001907350025}
}

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
sciany createObject(2395v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
end

function Zaladuj()
shader1 dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain1 dxCreateTexture("podloga3.jpg"dxSetShaderValue(shader1'gTexture'terrain1engineApplyShaderToWorldTexturemyShader"slated"sciany )
end



Podpis
Skrypty/Grafiki na zamówienie!
Kontakt: Discord R35#5507

Discord związany z pomocą: https://discord.gg/ttkQTsc
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 20:54


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

No trudno, mo?e kto? inny b?dzie wiedzia? co jest nie tak.

local pozycjeScian ={
{2106.3999023438, -1755.512.3000001907350050},
{2108.8000488281, -1752.900024414112.3000001907350025}
}

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
    local sciany createObject(2395v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
end

function Zaladuj()
shader dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain dxCreateTexture("podloga3.jpg"dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrainengineApplyShaderToWorldTexture(shader"slated"sciany )
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 20:59


psychol.







Wiek: 23
Na forum: 3502 dni
Posty: 225
Nick w MP: psychol.

Piwa: 2998

Respekt: 244,5
Respekt: 244,5Respekt: 244,5

Nie zbyt znam si? na teksturach ale my?l? ?e jestem w stanie ci pom?c.

?ap kod:

local pozycjeScian ={
{2106.3999023438, -1755.512.3000001907350050},
{2108.8000488281, -1752.900024414112.3000001907350025}
}

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
    local sciany createObject(2395v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
    Zaladuj(sciany)
end

function Zaladuj(element)
shader dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain dxCreateTexture("podloga3.jpg"dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrainengineApplyShaderToWorldTexture(shader"slated"element)
end


Je?li zadzia?a, to licz? na respekt.

Podpis


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 21:02


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Powinno dzia?a?. Licz? na respekt ;p

local pozycjeScian ={
{2106.3999023438, -1755.512.3000001907350050},
{2108.8000488281, -1752.900024414112.3000001907350025}
}

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
    local sciany createObject(2395v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
end

function Zaladuj()
shader dxCreateShader('shader.fx'terrain dxCreateTexture("podloga3.jpg"dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrainengineApplyShaderToWorldTexture(shader'tutajwpisujesznazwepodmienianejtekstury') --uzupe?nij
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 21:04


neku^







Wiek: 24
Na forum: 3521 dni
Posty: 461
Nick w MP: neku^

Piwa: 1186

Respekt: 320,5
Respekt: 320,5Respekt: 320,5Respekt: 320,5

Kalizman, wykona si? do ka?dej tekstury o tej nazwie. Skrypt Aspera powinien dzia?a?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 21:05


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Oj przepraszam, nie doczyta?em my?la?em, ?e chcesz podmieni? tekstur? jakiego? obiektu.
Mo?esz spr?bowa? na element-datach.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 21:08


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

@Kalizman Nie chodzi mi o podmienienie textury dla WSZYSTKICH obiekt?w, tylko dla wybranych.

@Asper Nie dzia?a tw?j kod
[21:07:58ERRORT\T.lua:8attempt to call global 'Zaladuj' (a nil value)
startResource 'T' started


Podpis

Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 21:10


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Spr?buj daj?c funkcj? Za?aduj na g?rze kodu przed iparis

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 21:10


neku^







Wiek: 24
Na forum: 3521 dni
Posty: 461
Nick w MP: neku^

Piwa: 1186

Respekt: 320,5
Respekt: 320,5Respekt: 320,5Respekt: 320,5


local pozycjeScian ={
{2106.3999023438, -1755.512.3000001907350050},
{2108.8000488281, -1752.900024414112.3000001907350025}
}

function Zaladuj(element)
shader dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain dxCreateTexture("podloga3.jpg"dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrainengineApplyShaderToWorldTexture(shader"slated"element)
end

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
    local sciany createObject(2395v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
    Zaladuj(sciany)
end



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 21:11


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Nadal nic
[21:11ERRORT\T.lua:7attempt to call global 'dxCreateShader' (a nil value)


P.S Odwr?cenie kolejno?ci nic nie da
:p

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 21:13


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Jaka strona kodu?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pomocy :: raz
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku