Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-11-01, 22:33


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Witam. Jakim kodem wgra? budynek 3D, kt?ry sobie stworzy?em np. w Blenderze. Chodzi o to, ?e budynek jest w pliku dff jak ka?da podmianka. Ale gdzie poda? kordy na kt?rych budynek b?dzie sta?. Prosz? o pomoc. Za pe?n? pomoc kilka :piwo: oraz reputacja +10 R*

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Nemhedz
Wysłany: 2014-11-01, 22:43


Vike4562

LUA <3






Wiek: 28
Na forum: 4937 dni
Posty: 144
Nick w MP: Vike4562

Piwa: 32

Respekt: 61

Powinno zadzia?a? xD

function Podmien()
    txd engineLoadTXD("[Nazwa pliku txd].txd") -- O ile masz ten plik w swojej podmiance ..
    engineImportTXD(txd, [ID elementu kt?re ma podmieni?])
    dff engineLoadDFF("[Nazwa pliku dff].dff")
    engineReplaceModel(dff, [ID elementu kt?re ma podmieni?])
end
addEventHandler("onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), Podmien)


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-01, 23:00


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Vike4562, ale ja nie chc? podmienia? za jaki? budynek. Chcia?bym aby powsta? nowy. Tak jak na pyli**. Da si? tak?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-01, 23:03


Vike4562

LUA <3






Wiek: 28
Na forum: 4937 dni
Posty: 144
Nick w MP: Vike4562

Piwa: 32

Respekt: 61

Sorka, ?le przeczyta?em, wgra? na pewno si? da, ale jak to sam jestem ciekawy xD

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-01, 23:33


DaKill

lopezloo






Wiek: 17
Na forum: 6575 dni
Posty: 45

Piwa: 26

Respekt: 60

Ostrzeżeń: 60%
Nie mo?na doda? ca?kiem nowego modelu do gry. Mo?esz jedynie podmieni? za jaki? istniej?cy. W SA jest sporo niewykorzystanych obiekt?w, kt?rych mo?esz u?y?. Po podmianie modelu mo?esz stworzy? obiekt za pomoc? funkcji createObject.

Podpis
GitHub | Twitter | YouTube | Discord: lopezloo#8816
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-02, 00:11


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

DaKill, m?g?by? poda? par? obiekt?w, kt?re nie zosta?y zastosowane, je?li owe znasz?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-02, 00:21


DaKill

lopezloo






Wiek: 17
Na forum: 6575 dni
Posty: 45

Piwa: 26

Respekt: 60

Ostrzeżeń: 60%
2033 - 2037 chocia?by

Podpis
GitHub | Twitter | YouTube | Discord: lopezloo#8816
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-02, 23:58


PsychOTV

LUA Skrypter






Wiek: 26
Na forum: 4252 dni
Posty: 10
Nick w MP: Tom.

Piwa: 1

Respekt: 50

Na pylife zrobili tak ?e podmienili niekt?re obiekty na pod?ogi i ?ciany i potem w map editorze rzeszta

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-03, 07:12


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

PsychOTV, ale po co ty mi to piszesz?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-03, 08:37


markob0







Wiek: 27
Na forum: 4247 dni
Posty: 151
Nick w MP: Markob

Piwa: 939

Respekt: 98,2

Napisa? on to po to ?eby ci u?wiadomi? ?e da si? co? takiego zrobi?. Sam to zastosowa?em na swoim testowym serwerze.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: budynek
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku