Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-05-18, 12:20


Dorex

Rick






Wiek: 28
Na forum: 4856 dni
Posty: 108

Piwa: 2471

Respekt: 296,3
Respekt: 296,3Respekt: 296,3Respekt: 296,3

Witam ot?? chcia?bym napisa? BoomBox zaczne dla u?atwienia co zrobi?em:

-Tworzenie Dzwieku 3D
-Przyczepienie obiektu boomboxa do gracza
-Podpi?cie muzyki do obiektu

Problem jest tak ?e nie wiem jak zrobi? je?li wchodzi nowy gracz na serwer s?ysza? mojego boomboxa.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-18, 12:59


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Dorex, d?wi?k 3d tworzysz za pomoc? "playSound3D". Problem polega na tym, ?e d?wi?k b?dzie s?ysza? tylko klient (osoba u kt?rej wywo?a si? funkcja) czyli wypada?oby przerzuci? d?wi?k na stron? serwera, a potem z powrotem na stron? klienta LECZ ka?demu graczowi. By to mia?o jakikolwiek sens musisz to robi? najlepiej non stop czyli u?yj zdarzenia "onClientRender".

Co do 2 nie pami?tam funkcji lecz chyba ta funkcja nie dziala przy d?wi?kach, wi?c b?dziesz musia? pobiera? pozycj? tego obiektu (to samo zdarzenie onClientRender) i przypisywa? j? d?wi?kowi (setSoundPosition).

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-18, 13:02


Dorex

Rick






Wiek: 28
Na forum: 4856 dni
Posty: 108

Piwa: 2471

Respekt: 296,3
Respekt: 296,3Respekt: 296,3Respekt: 296,3

Dzieki,jeszcze ?eby nie ?mieci? w tematach mam pytanko jaki najlepiej u?y? typu poruszania obiektu do bram gara?owych lub drzwi?

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Easing

I je?li b?dziesz mi?y liczbe amplitudy

[ Dodano: 2013-05-18, 13:07 ]
----KOD RADIA serv------- [Korzystam z pluginu Bone attach]

function Boombox(source)
radio1 = createObject(2226,0,0,0)
exports.dzien:attachElementToBone(radio1,source,11,0,-0.01,0.4,0,180,390)
setElementData(source,"Radio",false)
setPlayerBlurLevel ( source, 255 )
triggerClientEvent ( source,"PobierzBoomBox", getRootElement())
end
addCommandHandler("radio",Boombox)

-----Client

function PobierzBoomBox()
local xr,yr,zr = getElementPosition (getLocalPlayer())
local uSound = playSound3D( 'http://warszawa1-3.radio.pionier.net.pl:8000/pl/wawa.mp3',xr,yr,zr )
setSoundVolume(uSound,5)
setSoundMaxDistance( uSound,100 )
attachElements ( uSound, getLocalPlayer(),0,-0.01,0.4)
local x1,y1,z1 = getElementPosition (getLocalPlayer())
local x2,y2,z2 = getElementPosition (getLocalPlayer())
local visibleto = getDistanceBetweenPoints3D(x1,y1,z1,x2,y2,z2)
end
addEvent( "PobierzBoomBox", true )
addEventHandler( "PobierzBoomBox", getRootElement(), PobierzBoomBox )

function UsunRadio()
addEvent ( "PobierzBoomBox", false )
removeEventHandler("PobierzBoomBox",getRootElement(), PobierzBoomBox)
end
addEvent( "UsunRadio", true )
addEventHandler( "UsunRadio", getRootElement(), UsunRadio )

Podpis
Nie bądź 🐷 postaw piwo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-18, 13:19


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Dorex, OutQuad u?yj.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-18, 13:22


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

"Piorun" napisał/a:

wi?c b?dziesz musia? pobiera? pozycj? tego obiektu (to samo zdarzenie onClientRender)


Do pobierania pozycji obiektu/gracza lepsze onClientPreRender ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: rozpocząć :: pisanie :: boomboxa
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku