Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-11-09, 19:31


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

Witam nie dziala mi destroy auta jak sie z auta wysiadzie
marker =  createMarker (-2477.85,741.61,34.0,"cylinder",3.0,0,255,255,255)

function zresp player )
local auto createVehicle (552,-2473.05,740.76,34.73,359.7,360.0,179.4)
setElementData auto"pojazd_paliwo"50 )
setElementData auto"pojazd_opis""Praca dorywcza - ?atanie dziur " )
setVehiclePlateText(auto"ZRD")
warpPedIntoVehicle player auto0  )
outputChatBox  (" ",player,0,200,0)
outputChatBox  ("Praca dorywcza - ?atanie dziur ",player,0,200,0)
outputChatBox  (" ",player,0,200,0)
end
addEventHandler ("onMarkerHit",marker,zresplocal punkty = {
{-2337.45,725.73,43.49},
{-2149.48,654.08,51.84},
{-1999.69,514.99,34.59},
{-1893.74,800.24,37.61},  
{-1789.41,978.51,24.32},
{-1776.95,1267.21,10.43},
{-2169.30,1277.51,27.65},
{-2269.48,1066.80,81.08},
{-2255.72,340.48,33.47},
}

        function markery (player)
            local pkt punkty[math.random(1#punkty)] 
         marker createMarker(pkt[1], pkt[2], pkt[3], "checkpoint",2.012322556150,player) 
           blip createBlipAttachedTo(marker11,2,255,0,0,255,0,99999.0,player)
        end
        addEventHandler("onMarkerHit",markermarkery)

                function destroyauto playerseat )
                    if seat == 1 then
                        outputChatBox("Zakonczyles prace.",player)
                        destroyElement(auto) 
                    end
                end
                addEventHandler "onVehicleExit"destroyauto )
                
local money math.random(5,15)


I co dalej jak juz to naprawie to co dalej robic jak robic ze jak wjedziesz to respi sie nowy marker itd...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-09, 21:01


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
1. Nowy marker mo?esz zrobi? t? sam? metod? jao ten pocz?tkowy.

2. Nie usuwa auta bo nie wie co ma usun?? :P . Gdzie ty to "auto" masz zdefiniowane?

[ Dodano: 2015-11-09, 21:14 ]
function usun_pojazd (plrseat)
      if seat == 1 then
         kosiarka getPedOccupiedVehicle (plr)
         outputChatBox ("Sko?czy?e? prac?"plr)
         destroyElement (kosiarka)
      end
end
addEventHandler ("onVehicleExit"autousun_pojazd)


testuj :)

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-09, 21:27


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

jg aviva, onVehicleExit przyjmuje jako ?r?d?o pojazd z kt?rego wysiadamy, tak wi?c po co to getPedOccupiedVehicle?

[ Komentarz dodany przez: DestroY: 2015-11-09, 21:29 ]
Poza tym, seat 1 odpowiada za pozycj? pasa?era, nie kierowcy...

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-09, 21:33


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
"Jurandovsky" napisał/a:

jg aviva, onVehicleExit przyjmuje jako ?r?d?o pojazd z kt?rego wysiadamy, tak wi?c po co to getPedOccupiedVehicle?

[ Komentarz dodany przez: DestroY: 2015-11-09, 21:29 ]
Poza tym, seat 1 odpowiada za pozycj? pasa?era, nie kierowcy...


Wiem i wiem.

1 wiem - przecie? tak te? mo?e by? :)
2 wiem - wiem bo przed chwil? sprawdza?em na wiki bo mysla?em ?e nie ma 0 xD

wi?c przepraszam, m?j b??d

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-09, 21:45


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

Zrobilem takie cos i nic ;(

        function usun_pojazd (plrseat)
            if seat == 0 then
                 if ( getElementModel plr ) == 552 then
                    auto getPedOccupiedVehicle (plr)
                    outputChatBox ("Sko?czy?e? prac?"plr)
                    destroyElement (auto)
                end
            end
        end
    addEventHandler ("onVehicleStartExit"auto (), usun_pojazd)


[ Dodano: 2015-11-09, 21:59 ]
        function usun_pojazd (plrseat)
            if seat == 0 then
                    auto getPedOccupiedVehicle (plr)
                    outputChatBox ("Sko?czy?e? prac?"plr)
                    destroyElement (auto)
            end
        end
    addEventHandler ("onClientVehicleExit"getRootElement(), usun_pojazd)

poprawka xd

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-09, 22:12


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
spr?buj to:

 function usun_pojazd (playerseat)
   if seat == 0 then
     auto getPedOccupiedVehicle (player)
     kupa getElementData (auto"pojazd_wsiadaj")
     if kupa then
     outputChatBox ("Sko?czy?e? prac?"player)
     destroyElement (auto)
     else return end
   end
  end
 addEventHandler ("onVehicleStartExit"getRootElement(), usun_pojazd)


i przy dawaniu pojazdu nadaj mu t? dat?. Powinno dzia?a? ;)

[ Dodano: 2015-11-09, 22:12 ]
spr?buj to:

 function usun_pojazd (playerseat)
   if seat == 0 then
     auto getPedOccupiedVehicle (player)
     kupa getElementData (auto"pojazd_wsiadaj")
     if kupa then
     outputChatBox ("Sko?czy?e? prac?"player)
     destroyElement (auto)
     else return end
   end
  end
 addEventHandler ("onVehicleStartExit"getRootElement(), usun_pojazd)


i przy dawaniu pojazdu nadaj mu t? dat?. Powinno dzia?a? ;)

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-10, 15:41


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

Dzieki dziala. Do zamkniecia masz pifo

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: destroy :: dalsze :: czesci :: pracy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku