Wysłany: 2015-08-27, 22:09
MIKAELmta
Wiek: 24 Na forum: 3978 dni Posty: 311
Piwa : 10617
Hej. Mam problem. Posiadam blokad? DM, lecz gdy wciskam PPM i Enter to nadal da sie bi?. Jak to zablokowa? ?
I jeszcze jedno. Jak wygl?da kod, aby jak kogos nie ma w aucie to ono si? nie rozwala ?
Wysłany: 2015-08-27, 23:44
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
do bicia u?yj nie tylko "fire" ale tak?e "aim_weapon". Pozdrawiam
Wysłany: 2015-08-28, 00:50
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Nie trzeba celowania blokowa?, zamiast tego mo?na u?y? "action" i b?dzie zablokowane.
Wysłany: 2015-08-28, 01:11
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
1. Jeszcze zablokuj funkcj?:
2. To:
3. Kod powinien wygl?da?:
addEventHandler ( "onPlayerJoin" , root , function()
toggleControl ( source , "fire" , false )
toggleControl ( source , "aim_weapon" , false )
toggleControl ( source , "action" , false )
end )
4. Podany wy?ej kod umie?? po stronie Servera
Wysłany: 2015-08-28, 10:33
MIKAELmta
Wiek: 24 Na forum: 3978 dni Posty: 311
Piwa : 10617
Co do blok DM, dzi?ki Ka?dy dostaje po piwku.
A do tego niezniszczalnego auta ?
[ Dodano : 2015-08-28, 11:05 ]
Oczywi?cie postawi? zimnee piwko
Wysłany: 2015-08-28, 13:49
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Wysłany: 2015-08-28, 14:39
MIKAELmta
Wiek: 24 Na forum: 3978 dni Posty: 311
Piwa : 10617
DestroY , czyli co mam zrobi? ? Jestem w tym kompletnie zielony.
Ostatnio zmieniony przez MIKAELmta 2015-08-28, 14:42, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2015-08-28, 14:42
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Przy tworzeniu pojazdu, u?ywasz tej funkcji na pojazd.
Ewentualnie przy starcie zasobu z p?tl? na wszystkie pojazdy.
Wysłany: 2015-08-28, 14:45
MIKAELmta
Wiek: 24 Na forum: 3978 dni Posty: 311
Piwa : 10617
Jak by ten kod mia? wygl?dac ? I czy to dzia?a ca?y czas ? Bo wola?bym tylko podczas, gdy kierowcy nie ma w ?rodku.
Wysłany: 2015-08-28, 14:59
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
w takim razie przy starcie zasobu: p?tla na pojazdy i ustawiasz t? niezniszczalno??
Z eventem jak wejdzie do pojazdu, usuwasz niezniszczalno??:
Jak znowu wyjdzie z pojazdu: ponownie ustawiasz niezliszczalno?c
Wysłany: 2015-08-28, 15:02
MIKAELmta
Wiek: 24 Na forum: 3978 dni Posty: 311
Piwa : 10617
Nie kumam Jak w takim razie wygl?da taki kodzik ? Zaraz spr?buj? co? skombinowa?.
Wysłany: 2015-08-28, 15:57
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
MIKAELmta , DestroY , Nakierowa? Ci? na rozwi?zanie.
addEventHandler ( "onPlayerVehicleExit" , root , function( auto , seat , jacked )
if seat == 0 then
setVehicleDamageProof ( auto , true )
outputChatBox ( "* Wy??czono zniszczenia" , source )
end
end )
addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter" , root , function( auto , seat , jacked )
if seat == 0 then
setVehicleDamageProof ( auto , false )
outputChatBox ( "* W??czono zniszczenia" , source )
end
end )
Wysłany: 2015-08-29, 17:35
MIKAELmta
Wiek: 24 Na forum: 3978 dni Posty: 311
Piwa : 10617
Tagi: blokada :: niezniszczalne :: auto.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: