|
Wysłany: 2013-04-06, 21:25
|
|
Dorex
Rick


Wiek: 28 Na forum: 4856 dni Posty: 108
Piwa: 2471
|
|
|
|
Witam chcia?bym si? dowiedzie? jak zrobi? ?e pojazd ma podjecha? do markera przodem wtedy co? si? aktywuje.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-04-06, 22:31
|
|
Oski
LUA Scripter


Wiek: 30 Na forum: 5246 dni Posty: 428
Nick w MP: Oski
Piwa: 56
|
|
|
|
Jest mo?liwo?? pobrania rotacji pojazdu.
Ale to do ka?dego markera b?dziesz musial zrobi? potencja? dla rotacji oddzielnie.
Chyba ?e tylko robisz jeden marker.
getVehicleRotation chyba
[ Dodano: 2013-04-06, 22:33 ]
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetElementRotation
Napisz sobie prost? komende na sprawdzenie rotacji auta w kt?rym siedzi i gracz i wy?wietlenie tego na chat.
P??niej na podstawie tego zrobisz potencje z warunkiem dla markera
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-04-06, 22:57
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
Potraktuj miejsce, w kt?rym znajduje si? marker jako pocz?tek uk?adu wsp??rz?dnych. Sprawa staje si? w miar? prostat tylko problem mo?e by? taki, ?e ty pewnie (zak?adam tylko, przepraszam jak nie trafi?) nie znasz funkcji trygonometrycznych w uk?adzie wsp??rz?dnych.
@EDIT
Mo?na to jeszcze na inny spos?b zrobi? (przypomnia?o mi si? w trakcie). Mianowicie zak?adaj?c, ?e dla k?ta 0 stopni (mam na mysli k?t mi?dzy prost?, w kt?rej wchodz? punkt poczatku uk?adu i punkt znajdowania si? pojazdu) rotacja pojazdu b?dzie wynosi?a 0, dla 90 - 90 itp to mo?na to jako? przedstawi? za pomoc? prostego algorytmu .
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-04-06, 23:14
|
|
Riot
3X


Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa: 286
|
|
|
|
Piorun, czeka?em a? zaczniesz sw?j matematyczny wyk?ad
Wydaje mi si? ?e opcja Oskiego b?dzie ?atwiejsza - wpisujemy rotacj?, kt?ra ma by? uznawana jako "prz?d" markeru. Potem sprawdzamy rotacj? gracza i za pomoc? algorytmu sprawdzamy czy mie?ci si? w przedziale i skrypt uzna go jako wjecha? przodem.
Sporo my?lenia swoj? drog?
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-04-07, 00:26
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
Tylko, ?e rotacja si? b?dzie zmienia? wzgl?dem po?o?enia. Inna b?dzie jak na przyk?ad b?dziemy wje?d?a? na marker od strony p??nocnej, a inny ni? od strony po?udniowej. My?lcie ludzie!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-04-07, 09:35
|
|
Oski
LUA Scripter


Wiek: 30 Na forum: 5246 dni Posty: 428
Nick w MP: Oski
Piwa: 56
|
|
|
|
Piorunek takie pytanie nie na temat. Co ty masz z matematyki?
Bo ja facetke od matmy jeszcze jako? rozumiem ale to co ty tam opisa?e? to hmmm nie ;D
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-04-07, 11:16
|
|
Dorex
Rick


Wiek: 28 Na forum: 4856 dni Posty: 108
Piwa: 2471
|
|
|
|
Spr?buje trygonometri? jak m?wisz piorun,rotacja tak?e ale czy mo?na tak?e stworzy? niewidzialny marker do pojazdu i podczepi? go na attachElements a potem funkcj? clienta marker hit pobiera? ten element przyczepiony wraz z pojazdem w kt?rym siedzi gracz Chyba te? sprytne ?
|
Podpis
Nie bądź 🐷 postaw piwo.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-04-07, 12:25
|
|
Oski
LUA Scripter


Wiek: 30 Na forum: 5246 dni Posty: 428
Nick w MP: Oski
Piwa: 56
|
|
|
|
No zale?y do czego ci potrzebne ;D
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-04-07, 17:57
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
Oski, w liceum mia?em 3, a wyl?dowa?em z matur? z matmy (podstawa) z wynikiem 88% na Informatyce In?ynierskiej. Mo?e dlatego mnie nie rozumiesz .
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-04-08, 13:46
|
|
Oski
LUA Scripter


Wiek: 30 Na forum: 5246 dni Posty: 428
Nick w MP: Oski
Piwa: 56
|
|
|
|
|
|
| Tagi: podjedz :: markera :: przodem |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|