Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-08-27, 14:28


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Witam. Czy kto? m?g?by wyt?umaczy? mi teoretycznie co oznacza math.sin, math.rad i math.cos i do czego np. mo?na te "funkcje" wykorzysta??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-27, 17:33


neku^







Wiek: 24
Na forum: 3521 dni
Posty: 461
Nick w MP: neku^

Piwa: 1186

Respekt: 320,5
Respekt: 320,5Respekt: 320,5Respekt: 320,5

http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial Pomo?e ci :)

math.sin - sinus (przydatne do robienia animacji np. markera)
math.cos - cosinus (przydatne do robienia animacji np. markera)
math.rad - zamienia stopnie na radiany ( nie wiem jeszcze nie odkry?em xD, zapewne bedzie przydatne przy trudniejszych operacjach matematycznych)

Ostatnio zmieniony przez neku^ 2017-08-27, 20:42, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-27, 18:25


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

https://pl.wikipedia.org/wiki/Funkcje_trygonometryczne sinus i cosinus prosz? jak na tacy co i jak, math.rad zamienia degress(stopnie) na radiany, przydaje si? to w wyliczeniach lub potrzebne jest do funkcji, kt?re przyjmuj? k?ty tylko w radianach, i k?tem jest wyliczenie. math.rad nie zamieni radian?w na stopnie... wi?c nie wprowadzaj w b??d. Radiany na stopnie mo?na zamieni? za pomoc? math.deg

Czym s? radiany: https://pl.wikipedia.org/wiki/Radian
Czym jest cosinus/sinus: https://pl.wikipedia.org/wiki/Funkcje_trygonometryczne

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-28, 23:32


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Funkcje trygonometryczne mo?na fajnie wykorzysta? w sytuacjach jak np. potrzebujesz wyliczy? pozycj? dok?adnie przed jakim??obiektem np. graczem. Drugie ciekawe zastosowanie to pulsuj?ce elementy. Funkcje trygonometryczne sin i cos przyjmuj? (w swojej podstawowej formie) warto?ci od -1 do 1 w niesko?czono?? (jak zobaczysz wykres to zrozumiesz) przez co mo?emy ustawi? alph? obiektu (np. GUi albo dxDraw..) za pomoc? jednej z tych funkcji.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: math.sin :: rad :: cos
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku