Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-08-15, 22:07


Fizo

Arrlis






Wiek: 28
Na forum: 3638 dni
Posty: 45



Respekt: 50

Witam, m?cz? si? z skryptem na kryptonimy ale mam b??d ?e nie mam pliku shader.fx ale nie umiem zrobi? takiego pliku oraz na jaki wz?r mog? zrobi? texture?.Prosz? o pomoc

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 10:26


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Kod:

texture gTexture;
technique replace
{
pass P0
{
Texture[0] = gTexture;
}
}

Tyle podobnych temat?w o kryptonimach by?o, wystarczy tylko taki temat znale?? i wzi?? kod shader.fx ;)

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 13:29


Fizo

Arrlis






Wiek: 28
Na forum: 3638 dni
Posty: 45



Respekt: 50

"Emm" napisał/a:

Kod:

texture gTexture;
technique replace
{
pass P0
{
Texture[0] = gTexture;
}
}

Tyle podobnych temat?w o kryptonimach by?o, wystarczy tylko taki temat znale?? i wzi?? kod shader.fx ;)


A emm mog? zada? jeszcze jedno pytanie w jakim rozmiarze zrobi? texture napisu na pojazdach? 155x155px mo?e 255x255 czy to znaczenia nie ma?A i bardzo dzi?kuje za kod shadera.

[ Dodano: 2016-08-16, 13:48 ]
Emm, Jest b??d skrypt:
Kod:

local sapd = createVehicle(596, -1772, 845, 24,0,0,180)
shader = dxCreateShader('shader.fx')
terrain = dxCreateTexture('imuckk5.png')
dxSetShaderValue(shader, 'gTexture', terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "vehiclepoldecals128", sapd)


ss z debugscript
http://imgur.com/a/roUYy

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 13:53


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Por?wnaj sobie m?j kod z twoim.

addEventHandler("onClientResourceStart"getRootElement(), function()
vehicle createVehicle(5962439, -166012.910)
local shader dxCreateShader"shadery.fx" )
texture dxCreateTexture("test.png")
dxSetShaderValue(shader"paintjobTexture"texture)
engineApplyShaderToWorldTextureshader"vehiclepoldecals128"vehicle )
end
end)



[ Dodano: 2016-08-16, 13:57 ]
shader:

Kod:


texture paintjobTexture;

technique TexReplace
{
pass P0
{
Texture[0] = paintjobTexture;
}
}


Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 14:19


Fizo

Arrlis






Wiek: 28
Na forum: 3638 dni
Posty: 45



Respekt: 50

Wiekie dzieki zapomnia?em o wywo?aniu lini

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 14:33


Fizo

Arrlis






Wiek: 28
Na forum: 3638 dni
Posty: 45



Respekt: 50

Chwilka bo co z meta.xml co? tam trzeba doda? bo nie czyta plik?w File not found a i pytanie czy shader.fx oraz plik textury ma by? razem ze skryptem ?

Ostatnio zmieniony przez Fizo 2016-08-16, 14:36, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 14:34


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Doda?e? do meta.xml tak? linijk??
Kod:

<file src="shader.fx" />


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 14:37


Fizo

Arrlis






Wiek: 28
Na forum: 3638 dni
Posty: 45



Respekt: 50

Emm, Tak samo z obrazkiem doda??

[ Dodano: 2016-08-16, 14:39 ]
Ok do zamkni?cia dzia?a dzi?kuje wam

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zrobić :: shader.fx?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku