Wysłany: 2017-05-15, 14:36
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
S:
local marker_praca = createMarker (- 127.27121734619 , 1141.2320556641 , 19.7421875 - 1 , "cylinder" , 1.5 , 0 , 0 , 0 , 200 )
createBlipAttachedTo ( marker_praca , 52 )
local tempCol = createColSphere ( - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 + 0.5 , 6.0 )
function wejscie ( hitElement )
if getElementType ( hitElement ) == "player" then else return end
local pojazd = createVehicle ( 515 , - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 + 0.5 )
setVehicleHandling ( pojazd , "steeringLock" , 55.0 )
trailer = createVehicle ( 435 , - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 )
attachTrailerToVehicle ( pojazd , trailer )
warpPedIntoVehicle ( hitElement , pojazd )
triggerClientEvent ( "praca" , hitElement )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , getRootElement (), wejscie )
addEvent ( "zamrozenie" , true )
addEventHandler ( 'zamrozenie' , getRootElement (),
function()
setTimer ( function()
setElementFrozen ( pojazd , true )
givePlayerMoney ( player , math . random ( 10 , 20 ))
end , 5000 , 1 )
end
)
C:
local pozycja = {
{ 267.00396728516 , 1366.4020996094 , 10.5859375 },
{ 247.58186340332 , 1396.7586669922 , 10.5859375 },
}
addEvent ( "praca" , true )
addEventHandler ( "praca" , root , function()
local x = math . random ( 1 , #pozycja)
local marker = createMarker ( pozycja [ x ][ 1 ], pozycja [ x ][ 2 ], pozycja [ x ][ 3 ], "cylinder" , 4.5 , 0 , 0 , 0 , 200 )
createBlipAttachedTo ( marker , 48 )
end )
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , getRootElement (),
function( el , md )
if not md or el ~= localPlayer then return end
triggerServerEvent ( "zamrozenie" , localPlayer )
end
)
DB3:
Kod:
[14:34] WARNING: [FairPlay]\praca\praca_s.lua:26: Bad argument @ 'setElementF
rozen' [Expected element at argument 1, got nil]
[14:34] WARNING: [FairPlay]\praca\praca_s.lua:27: Bad argument @ 'givePlayerM
oney' [Expected element at argument 1, got nil]
[14:34] WARNING: [FairPlay]\praca\praca_s.lua:26: Bad argument @ 'setElementF
rozen' [Expected element at argument 1, got nil]
[14:34] WARNING: [FairPlay]\praca\praca_s.lua:27: Bad argument @ 'givePlayerM
oney' [Expected element at argument 1, got nil]
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-05-15, 14:41
Allansso
Wiek: 24 Na forum: 3938 dni Posty: 386
Piwa : 1537
S
local marker_praca = createMarker (- 127.27121734619 , 1141.2320556641 , 19.7421875 - 1 , "cylinder" , 1.5 , 0 , 0 , 0 , 200 )
createBlipAttachedTo ( marker_praca , 52 )
local tempCol = createColSphere ( - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 + 0.5 , 6.0 )
function wejscie ( hitElement )
if getElementType ( hitElement ) == "player" then else return end
local pojazd = createVehicle ( 515 , - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 + 0.5 )
setVehicleHandling ( pojazd , "steeringLock" , 55.0 )
trailer = createVehicle ( 435 , - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 )
attachTrailerToVehicle ( pojazd , trailer )
warpPedIntoVehicle ( hitElement , pojazd )
triggerClientEvent ( "praca" , hitElement )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , getRootElement (), wejscie )
addEvent ( "zamrozenie" , true )
addEventHandler ( 'zamrozenie' , getRootElement (),
function()
setTimer ( function()
setElementFrozen ( pojazd , true )
givePlayerMoney ( player , math . random ( 10 , 20 ))
end , 5000 , 1 )
end
)
Wysłany: 2017-05-15, 14:51
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Allansso , Nadal to samo.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-05-15, 14:56
Allansso
Wiek: 24 Na forum: 3938 dni Posty: 386
Piwa : 1537
S
addEvent ( "zamrozenie" , true )
addEventHandler ( 'zamrozenie' , getRootElement (),
function()
setTimer ( function()
setElementFrozen ( pojazd , true )
givePlayerMoney ( player , kwota )
end
Je?eli chcesz ?eby zosta?o math.random to Zara ogarn? cos
Wysłany: 2017-05-15, 15:03
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Allansso , Doda?em:
local kwota = math . random ( 1 , 50 )
Nadal te same b??dy :O
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-05-15, 15:15
Allansso
Wiek: 24 Na forum: 3938 dni Posty: 386
Piwa : 1537
function wejscie ( hitElement )
if getElementType ( hitElement ) == "player" then else return end
local pojazd = createVehicle ( 515 , - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 + 0.5 )
setVehicleHandling ( pojazd , "steeringLock" , 55.0 )
trailer = createVehicle ( 435 , - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 )
attachTrailerToVehicle ( pojazd , trailer )
warpPedIntoVehicle ( hitElement , pojazd )
triggerClientEvent ( "praca" , hitElement )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , getRootElement (), wejscie )
addEvent ( "zamrozenie" , true )
addEventHandler ( 'zamrozenie' , getRootElement (),
function()
setTimer ( function()
setElementFrozen ( pojazd , true )
local hajs = math . random ( 10 , 20 )
givePlayerMoney ( hajs )
end , 5000 , 1 )
end
)
Wysłany: 2017-05-15, 15:19
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Allansso , Nadal nie. Nie wiem co jest przyczyn?.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-05-15, 15:23
Allansso
Wiek: 24 Na forum: 3938 dni Posty: 386
Piwa : 1537
addEvent ( "zamrozenie" , true )
addEventHandler ( 'zamrozenie' , getRootElement (),
function()
setTimer ( function()
setElementFrozen ( pojazd , true )
givePlayerMoney ( player , math . random ( 10 , 20 ))
end , 5000 , 1 )
end
)
Problemem raczej b?dzie to, wida? po db3. Wi?cej ci nie pomog? bo si? nie znam dobrze w lua
Wysłany: 2017-05-15, 16:33
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Usu? to 'local' z przed pojazdu, zostaw samo 'pojazd = [...]'.
Bo definiujesz lokalnie a korzystasz globalnie, wi?c nie wyszukuje pojazdu bo jest on lokalny dla funkcji "wejscie".
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2017-05-15, 22:01
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Emm , Zrobi?em tak jak m?wi?e?. Gdy wejd? w marker, kt?ry pocz?tkuje funkcj? "wejscie", po 5 sekundach tak samo jak w evencie "zamrozenie" jest wykonywana ta czynno??.
A tak bardziej po polsku, gdy wchodz? w marker tworzenia pojazdu, wykonuje si? event "zamrozenie". Przy okazji jak dok?adnej okre?li? opr?cz w eventhandlerze, do kt?rego markera ma si? wykonywa? dana czynno???
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-05-15, 22:15
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Najpro?ciej:
local marker = createMarker (...)
function cos ( el , md )
if source == marker then
outputChatBox ( "cos" , el )
else return end -- inny marker ni ? "marker"
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , getRootElement (), cos )
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2017-05-15, 22:22
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Emm ,
Zrobi?em tak jak za pomoc? przyk?adu, kt?rego pomog?e?. Nie wyskakuj? teraz za to b??dy wcze?niejsze, lecz nie zamra?a i nie daje pojazdu.
C:
local pozycja = {
{ 267.00396728516 , 1366.4020996094 , 10.5859375 },
{ 247.58186340332 , 1396.7586669922 , 10.5859375 },
}
addEvent ( "praca" , true )
addEventHandler ( "praca" , root , function( marker )
local x = math . random ( 1 , #pozycja)
marker = createMarker ( pozycja [ x ][ 1 ], pozycja [ x ][ 2 ], pozycja [ x ][ 3 ] - 1 , "cylinder" , 4.5 , 0 , 0 , 0 , 200 )
createBlipAttachedTo ( marker , 48 )
setElementData ( localPlayer , "praca" , true )
end )
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , getRootElement (),
function( el , md )
if source == marker then
triggerServerEvent ( "zamrozenie" , source )
else return end
end
)
S:
marker_praca = createMarker (- 127.27121734619 , 1141.2320556641 , 19.7421875 - 1 , "cylinder" , 1.5 , 0 , 0 , 0 , 200 )
createBlipAttachedTo ( marker_praca , 52 )
local tempCol = createColSphere ( - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 + 0.5 , 6.0 )
function wejscie ( hitElement )
if getElementType ( hitElement ) == "player" then else return end
pojazd = createVehicle ( 515 , - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 + 0.5 )
setVehicleHandling ( pojazd , "steeringLock" , 55.0 )
trailer = createVehicle ( 435 , - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 )
attachTrailerToVehicle ( pojazd , trailer )
warpPedIntoVehicle ( hitElement , pojazd )
triggerClientEvent ( "praca" , hitElement )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , getRootElement (), wejscie )
addEvent ( "zamrozenie" , true )
addEventHandler ( 'zamrozenie' , getRootElement (),
function()
setTimer ( function()
setElementFrozen ( pojazd , true )
givePlayerMoney ( player , math . random ( 10 , 20 ))
end , 5000 , 1 )
end
)
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-05-15, 22:40
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Podmien sobie to w s-side
addEventHandler ( "onMarkerHit" , getRootElement (), wejscie )
na to
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker_praca , wejscie )
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2017-05-16, 11:49
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Emm , Nadal nie zamra?a i nie daje pieni?dzy
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-05-16, 15:18
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Pokaz jak wygl?da tw?j obecny kod + podaj db3 jakie teraz s?.
Ewentualnie spr?buj tak:
C-side:
pozycja = {
{ 267.00396728516 , 1366.4020996094 , 10.5859375 },
{ 247.58186340332 , 1396.7586669922 , 10.5859375 },
}
addEvent ( "praca" , true )
addEventHandler ( "praca" , root , function( marker )
local x = math . random ( 1 , #pozycja)
marker = createMarker ( pozycja [ x ][ 1 ], pozycja [ x ][ 2 ], pozycja [ x ][ 3 ] - 1 , "cylinder" , 4.5 , 0 , 0 , 0 , 200 )
createBlipAttachedTo ( marker , 48 )
setElementData ( localPlayer , "praca" , true )
end )
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , marker ,
function( el , md )
local plr = getLocalPlayer ()
triggerServerEvent ( "zamrozenie" , getRootElement (), plr )
end
)
S-side:
marker_praca = createMarker (- 127.27121734619 , 1141.2320556641 , 19.7421875 - 1 , "cylinder" , 1.5 , 0 , 0 , 0 , 200 )
createBlipAttachedTo ( marker_praca , 52 )
local tempCol = createColSphere ( - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 + 0.5 , 6.0 )
function wejscie ( hitElement )
if getElementType ( hitElement ) == "player" then else return end
pojazd = createVehicle ( 515 , - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 + 0.5 )
setVehicleHandling ( pojazd , "steeringLock" , 55.0 )
trailer = createVehicle ( 435 , - 140.96928405762 , 1132.837890625 , 19.749988555908 )
attachTrailerToVehicle ( pojazd , trailer )
warpPedIntoVehicle ( hitElement , pojazd )
triggerClientEvent ( "praca" , hitElement )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker_praca , wejscie )
addEvent ( "zamrozenie" , true )
addEventHandler ( 'zamrozenie' , getRootElement (),
function( plr )
setTimer ( function()
local woz = getPedOccupiedVehicle ( plr )
setElementFrozen ( woz , true )
givePlayerMoney ( plr , math . random ( 10 , 20 ))
end , 5000 , 1 )
end
)
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Tagi: nie :: zamraża :: pojzadu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: