Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-03-05, 21:00


manieks78

Lua ;)






Wiek: 25
Na forum: 3387 dni
Posty: 97
Nick w MP: Hexan

Piwa: 5

Respekt: 50

Witam, zaczynam przygod? z tabelami w LUA i pisz? sobie dany kod, a potem go testuj? :D . Dobra przechodzimy do rzeczy, g??wnie co? jest ?le z
destroyElement
.
Dam ca?y kod, aha i jeszcze w DB3 m?wi, ?e jest co? ?le z argumentem 1, cho? funkcja si? wykonuj? i znika marker ;) .
Kodzik:
local marker = {
{-2424.65088, -608.24268132.56250},
}

local ile 0

function respawn(thePlayer)
    for k,v in ipairs(marker) do
        marker1 createMarker(v[1],v[2],v[3],"checkpoint",5,27,27,27,255,thePlayer)
        local ile 1
        function hit()
        if ile == 1 then
        destroyElement(marker1)
        end
        end
        addEventHandler("onMarkerHit"marker1hit)
    end
end
addCommandHandler("spawn"respawn)


:arrow: Psst. S_side :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-06, 18:43


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Usunie ci wtedy ostatni stworzony marker, z powodu nadpisywania zmiennej. Musisz zamieni?
destroyElement(marker1)
na
destroyElement(source)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: destroyelement
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku