Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-03-10, 18:12


NoKill1997

Online






Wiek: 28
Na forum: 3224 dni
Posty: 183
Nick w MP: Mefedroniarz.PDW

Piwa: 778

Respekt: 80,5

Witam, zrobilem taki prosty skrypcik na randomowe ubranie dla CJ po zrespieniu, lecz niestety nwm jak konkretnie ustawic funkcje addPedClothes, czy zrobic to na math.random czy na siateczke w funkcji na math.random zasob nie daje ubrania.
function Player ( )
    local joinedPlayerName getPlayerName source )
        addPedClothes (sourcemath.random(0,44), 2)
end
addEventHandler "onPlayerJoin"getRootElement(), Player )


Podpis
Aktualny projekt: LSgame
Na scenie MTA od: 2015 roku.
Discord: Chwilowoo, brak
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-10, 18:52


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

Taki przyk?ad, musisz do tabeli dodawa? nazw? tekstury oraz nazw? modelu ubrania z osobna, gdy? odnalaz?em tylko taki spos?b,

local ubraniaTabela = { 
    { "player_torso""torso" }, 
    { "vestblack""vest" } 
} 
local nazwaTeksturynazwaModelu unpack ubraniaTabela math.random #ubraniaTabela ) ] ) 
addPedClothes sourcenazwaTeksturynazwaModelu


Reszt? Sobie dopisz Sam bo ju? b?dziesz umia? :)

Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
NoKill1997
Tagi: randomowe :: ubranie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku