Wysłany: 2020-08-31, 12:21
filip0985
Początkujący w LUA
Wiek: 22 Na forum: 2754 dni Posty: 112
Piwa : 13
Witam ma problem jak pod??czy? to ?e je?eli w combobox zaznaczony jest dany pojazd to po wcisnieciu potwierdz on sie pojawi ?
gui = {}
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , resourceRoot ,
function()
gui . okno = guiCreateWindow ( 699 , 257 , 527 , 501 , "Panel Pojazd?w" , false )
guiWindowSetSizable ( gui . okno , false )
gui . lista = guiCreateComboBox ( 56 , 115 , 408 , 209 , "" , false , gui . okno )
guiComboBoxAddItem ( gui . lista , "Infernus" )
guiComboBoxAddItem ( gui . lista , "Turismo" )
guiComboBoxAddItem ( gui . lista , "Elegy" )
guiComboBoxAddItem ( gui . lista , "Sultan" )
gui . napis = guiCreateLabel ( 56 , 92 , 412 , 18 , "Lista Pojazd?w" , false , gui . okno )
guiLabelSetHorizontalAlign ( gui . napis , "center" , false )
guiLabelSetVerticalAlign ( gui . napis , "center" )
gui . potwierdz = guiCreateButton ( 16 , 374 , 234 , 66 , "Potwierdz" , false , gui . okno )
gui . zamknij = guiCreateButton ( 273 , 374 , 234 , 66 , "Zamknij" , false , gui . okno )
guiSetVisible ( gui . okno , false )
end
)
bindKey ( "f2" , "up" , function ()
guiSetVisible ( gui . okno , true )
showCursor ( true )
end )
local function zamykanie ()
if source == gui . zamknij then
guiSetVisible ( gui . okno , false )
showCursor ( false )
end
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , root , zamykanie )
function auto ()
if source == gui . potwierdz then
local pojazd = getLocalPlayer ()
local x , y , z = getElementPosition ( pojazd )
createVehicle ( 411 , x + 2 , y , z )
end
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , root , auto )
Ostatnio zmieniony przez PatryKK. 2020-08-31, 14:42, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2020-08-31, 12:50
VVirmex
Sgrypter luja
Wiek: 21 Na forum: 3365 dni Posty: 281
Nick w MP: AxyZ
Piwa : 234
Nast?pnym razem u?yj [lua] i co do samego problemu to jakie? b??dy w db3?
Wysłany: 2020-08-31, 13:36
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Funkcj?
sprawdzasz, kt?ry pojazd jest zaznaczony, nast?pnie musisz pobra? model zaznaczonego pojazdu poprzez funkcj?
Wysłany: 2020-08-31, 16:05
filip0985
Początkujący w LUA
Wiek: 22 Na forum: 2754 dni Posty: 112
Piwa : 13
function auto ()
if source == gui . potwierdz then
local item = guiComboBoxGetSelected ( gui . lista )
local text = guiComboBoxGetItemText ( gui . lista , item )
if text then
outputChatBox ( "Wybra?e? Pojazd: " .. text )
local pojazd = getLocalPlayer ()
local x , y , z = getElementPosition ( pojazd )
getVehicleModelFromName ( string "item" )
createVehicle ( item , x + 2 , y , z )
end
end
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , root , auto )
zrobi?em to tak ale chyba robie co? zle poniewa? pojazd si? nie pokazuje i nie wiem za bardzo jak u?y? tego getVehicleModelFromName ( string "item" )
Wysłany: 2020-08-31, 18:47
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Wysłany: 2020-08-31, 21:02
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
createVehicle ( getVehicleModelFromName ( text ), x + 2 , y , z )
Powinno dzia?a?.
Wysłany: 2020-09-01, 08:19
filip0985
Początkujący w LUA
Wiek: 22 Na forum: 2754 dni Posty: 112
Piwa : 13
Auto si? pojawia ale nie da si? wsi??? do niego.
Wysłany: 2020-09-01, 09:42
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Teraz ogarn??em, ?e przecie? robisz to na stronie clienta...
Musisz zrobi? funkcj? po stronie servera, kt?ra b?dzie tworzy?a pojazd, a nast?pnie t? funkcj? podpi?? pod GUI za pomoc?
Wysłany: 2020-09-01, 10:53
filip0985
Początkujący w LUA
Wiek: 22 Na forum: 2754 dni Posty: 112
Piwa : 13
ERROR Panel/s.lua:3 attempt to call global 'getLocalPlayer' (a nil value)
function elo ( text )
local pojazd = getLocalPlayer ()
local x , y , z = getElementPosition ( pojazd )
createVehicle ( getVehicleModelFromName ( text ), x + 2 , y , z )
end
addEvent ( "poKliknieciu" , true )
local function stworzpojazd ( text )
elo ( text )
end
addEventHandler ( "poKliknieciu" , resourceRoot , stworzpojazd )
Wysłany: 2020-09-01, 10:57
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Client:
function auto ()
if source == gui . potwierdz then
local item = guiComboBoxGetSelected ( gui . lista )
local text = guiComboBoxGetItemText ( gui . lista , item )
if text then
outputChatBox ( "Wybra?e? Pojazd: " .. text )
triggerServerEvent ( "event" , root , localPlayer , text )
end
end
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , root , auto )
Server:
addEvent ( "event" , true )
addEventHandler ( "event" , root , function( plr , veh )
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
createVehicle ( getVehicleModelFromName ( veh ), x + 2 , y , z )
end )
Ostatnio zmieniony przez BlackTen 2020-09-01, 11:02, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2020-09-01, 11:01
filip0985
Początkujący w LUA
Wiek: 22 Na forum: 2754 dni Posty: 112
Piwa : 13
Dzia?a a pytanie jeszcze da si? jako? zablokowa? ilo?? spawn pojazd?w przez jednego gracza ?
Wysłany: 2020-09-01, 11:03
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Tak, da si? i wydaj? mi si?, ?e najpro?ciej b?dzie Ci to zrobi? na ElementDacie.
Wysłany: 2020-09-01, 17:46
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Po co przekazywa? zmienn? 'localPlayer' w dodatkowym argumencie, skoro w evencie po serwerze mo?na u?y? zmiennej globalnej 'client'?
Wysłany: 2020-09-01, 22:16
filip0985
Początkujący w LUA
Wiek: 22 Na forum: 2754 dni Posty: 112
Piwa : 13
Chcia?em aby gdy gracz zrespi sobie auto i b?dzie chcia? drugie zrobi? to aktualne mu si? usunie a stworzy obok nowe zrobi?em to tak ale nie dzia?a nie wiem jak to zrobi?.
Server
addEventHandler ( "event" , root , function( plr , veh )
addEvent ( "event" , true )
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
if isPedInVehicle ( source ) then
auto = getPedOccupiedVehicle ( source )
pojazd = createVehicle ( getVehicleModelFromName ( veh ), x + 2 , y , z )
setElementData ( localPlayer , "created:Vehicle" , pojazd )
if getElementData ( pojazd , "created:vehicle" )
destroyElement ( auto )
end )
Wysłany: 2020-09-01, 23:22
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Na pocz?tku sprawdzasz, czy elementdata istnieje. Je?eli tak, to usuwasz pojazd przypisany do elementdaty. Nast?pnie tworzysz nowy pojazd i do nowego pojazdu przypisujesz elementdat?.
addEvent ( "server" , true )
addEventHandler ( "server" , root , function( veh )
if getElementData ( client , "pojazdresp" ) then -- sprawdzasz
destroyElement ( getElementData ( client , "pojazdresp" )) -- usuwasz
end
local x , y , z = getElementPosition ( client )
local vehicle = createVehicle ( getVehicleModelFromName ( veh ), x + 2 , y , z )
setElementData ( client , "pojazdresp" , vehicle ) -- nadajesz
end )
Tagi: combobox :: panel :: spawnu :: pojazdów
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: