Wysłany: 2018-06-09, 13:01
Krzywy
Wiek: 35 Na forum: 3250 dni Posty: 21
Mam problem z prac? poniewa? jak ustawiam zarobek wi?kszy od 500$ to nie przesy?a pieni?dzy na bankomat (dodam ze mam iyw), chcia?em prosi? o pomoc kolegi to kaza? wpisa? /debugscript 3 wpisuje a tam ze nie wyszuka?o tej komendy, a on do mnie : doda?e? si? do acl? a ja ?e tak i nie dzia?a ;d Ani mnie nie doda?o do acl ani nic, prosze o pomoc i prosz? wyt?umaczy? krok po kroku
[ Dodano : 2018-06-09, 13:19 ]
Dobra, z dodaniem si? do acl ogarn??em bo ogrp core blokowa?o, teraz pozosta? problem pracy ;d
Wysłany: 2018-06-09, 22:26
PatryKK.
Emeryt LUA
Wiek: 26 Na forum: 3061 dni Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.
Piwa : 2322
M?g?by? poda? kod pracy? W tagach [.lua] [./lua] bez kropek.
Podpis
GG:75080675
- ✔
- ✔
- ✔
- ✔
Aktualny projekt: BRAK
Wysłany: 2018-06-10, 09:44
Krzywy
Wiek: 35 Na forum: 3250 dni Posty: 21
local missionPed
local missionBlip
local missionMarker
local missionVehicle
local screenW , screenH = guiGetScreenSize ()
c ***= math . random ( 37 , 62 )
****= math . random ( 43 , 71 )
local kupa = createVehicle ( 572 , 1172.08 , - 2038.80 , 68.58 , - 0.00 , 0.00 , 213.28 , c ***)
setElementFrozen ( kupa , true )
local jobText = createElement ( "text" )
setElementPosition ( jobText , 1172.08 , - 2038.80 , 68.58 )
setElementData ( jobText , "name" , "MTD - Traktor ogrodowy LE 160/92 H!" )
local code = "Koszenie trawy!"
local miejscakosiara2 = {
{ 1203.59 , - 2062.84 , 69.00 },
{ 1186.21 , - 2044.67 , 69.00 },
{ 1162.09 , - 2059.48 , 69.01 },
{ 1145.17 , - 2073.22 , 69.01 },
{ 1141.18 , - 2043.31 , 69.00 },
{ 1149.39 , - 2020.05 , 69.01 },
{ 1165.55 , - 2024.88 , 69.00 },
{ 1185.91 , - 2013.60 , 69.01 },
{ 1193.50 , - 1998.27 , 69.01 },
{ 1159.38 , - 1997.32 , 69.01 },
}
-- local missionZaladunek = createMarker (- 2382.81 ,- 59.88 , 35.32 - 0.90 , "cylinder" , 5 , 0 , 128 , 128 )
function RGBToHex ( red , green , blue , alpha )
if(( red < 0 or red > 255 or green < 0 or green > 255 or blue < 0 or blue > 255 ) or ( alpha and ( alpha < 0 or alpha > 255 ))) then
return nil
end
if( alpha ) then
return string . format ( "#%.2X%.2X%.2X%.2X" , red , green , blue , alpha )
else
return string . format ( "#%.2X%.2X%.2X" , red , green , blue )
end
end
local jobText = createElement ( "text" )
setElementPosition ( jobText , 1175.20 , - 2040.99 , 69.01 )
setElementData ( jobText , "name" , "Koszenie trawy!\nZarobek: 37-62 PLN\nPremium o 15% wi?™cej." )
addEvent ( "startJobek" , true )
addEventHandler ( "startJobek" , resourceRoot , function( veh )
if getElementData ( localPlayer , "player:job" ) ~= code then return end
missionVehicle = veh
showMarker ()
addEventHandler ( "onClientRender" , root , render3 )
setTimer ( renderstop3 , 1000 , 1 )
end )
function render1 ()
dxDrawText ( "Praca zosta?‚a rozpocz?™ta" , screenW * 0.3656 , screenH * 0.1553 , screenW * 0.6273 , screenH * 0.3193 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 2.50 , "default-bold" , "center" , "center" , false , false , false , false , false )
end
function finishJob ( plr , value1 , value2 )
if plr ~= getLocalPlayer () then return end
if getElementData ( localPlayer , "player:job" ) ~= code then return end
if isElement ( missionMarker ) and missionMarker then
destroyElement ( missionMarker )
missionMarker = nil
end
if isElement ( missionBlip ) and missionBlip then
destroyElement ( missionBlip )
missionBlip = nil
end
if isElement ( missionVehicle ) and missionVehicle then
destroyElement ( missionVehicle )
missionVehicle = nil
end
if getElementData ( localPlayer , "player:job" ) == code then
setElementData ( localPlayer , "player:job" , false )
end
triggerServerEvent ( "destroyVeh" , localPlayer )
end
addEventHandler ( "onClientPlayerWasted" , localPlayer , finishJob )
addEvent ( "koniecxd:kosiara" , true )
addEventHandler ( "koniecxd:kosiara" , resourceRoot , function( plr )
if plr ~= localPlayer then return end
finishJob ( plr , true , true )
end )
addEvent ( "usunblipy:kosiara" , true )
addEventHandler ( "usunblipy:kosiara" , resourceRoot , function()
if isElement ( missionBlip ) then
destroyElement ( missionBlip )
end
if isElement ( missionMarker ) then
destroyElement ( missionMarker )
end
end )
addEvent ( "duchxd" , true )
addEventHandler ( "duchxd" , root , function( v )
for i , autka in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" )) do
setElementCollidableWith ( autka , v , false )
end
end )
function showNextPoint ( el , md )
if not md or el ~= localPlayer then return end
local veh = getPedOccupiedVehicle ( el )
if not veh then return end
c ***= math . random ( 37 , 62 )
****= math . random ( 43 , 71 )
if getVehicleController ( veh ) ~= localPlayer then return end
finishJob ( el , true , false )
setTimer (function()
-- playSound ( ":ogrpg-misc/misc/success.flac" )
finishJob ( true , false )
local xd = getElementData ( veh , "praca:punkt" ) or 0
setElementData ( veh , "praca:punkt" , xd + 1 )
if not getElementData ( plr , "player:premium" ) then
triggerServerEvent ( "givePlayerMoney" , localPlayer , c ***, 1 , 0 )
else
triggerServerEvent ( "givePlayerMoney" , localPlayer , ****, 1 , 0 )
end
addEventHandler ( "onClientRender" , root , render4 )
setTimer ( renderstop4 , 2000 , 1 )
showMarker ()
end , 100 , 1 )
end
function showMarker ()
local losuj = math . random ( 2 , #miejscakosiara2)
if isElement ( missionBlip ) then
destroyElement ( missionBlip )
end
if isElement ( missionMarker ) then
destroyElement ( missionMarker )
end
rnd = miejscakosiara2
missionMarker = createMarker ( rnd [ losuj ][ 1 ], rnd [ losuj ][ 2 ], rnd [ losuj ][ 3 ]- 1 , "checkpoint" , 5 , 255 , 255 , 255 )
missionBlip = createBlipAttachedTo ( missionMarker , 12 )
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , missionMarker , showNextPoint )
end
addEventHandler ( "onClientVehicleExit" , resourceRoot , function( plr , seat )
if seat ~= 0 then return end
if plr ~= localPlayer then return end
triggerServerEvent ( "destroyVeh" , plr )
if isElement ( missionBlip ) then
destroyElement ( missionBlip )
end
if isElement ( missionMarker ) then
destroyElement ( missionMarker )
end
finishJob ( plr , true , true )
setElementData ( plr , "player:job" , false )
-- outputChatBox ( "* Zakonczyles prace" , 255 , 0 , 0 )
addEventHandler ( "onClientRender" , root , render1 )
setTimer ( renderstop1 , 500 , 1 )
end )
addEventHandler ( "onClientVehicleExplode" , resourceRoot , function()
if getElementModel ( source ) ~= 572 then return end
local plr = getVehicleController ( source )
if plr ~= localPlayer then return end
finishJob ( plr , true , true )
setElementData ( plr , "player:job" , false )
-- outputChatBox ( "* Zakonczyles prace" , 255 , 0 , 0 )
addEventHandler ( "onClientRender" , root , render1 )
setTimer ( renderstop1 , 2500 , 1 )
end )
addEventHandler ( "onClientResourceStop" , resourceRoot , function()
if getElementData ( localPlayer , "player:job" )== code then
setElementFrozen ( localPlayer , false )
setElementData ( localPlayer , "player:job" , false )
end
end , false , "high" )
local jobOnline = true -- czy praca w ?& #8218;?…czona
local jobMarker = createMarker ( 1175.20 , - 2040.99 , 68.01 , "cylinder" , 1.5 , 96 , 96 , 96 ) -- marker
createBlip ( 1175.20 , - 2040.99 , 69.01 , 46 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 275 )
bindKey ( "e" , "down" , function()
plr = localPlayer
if isPedInVehicle ( plr ) then return end
if not isElementWithinMarker ( plr , jobMarker ) then return end
if jobOnline == false then
outputChatBox ( "* Praca jest wy?‚?…czona." , 255 , 0 , 0 )
return
end
if getElementData ( plr , "player:job" ) then
outputChatBox ( "* JuĹĽ posiadasz aktywn?… prac?™." , 255 , 0 , 0 )
return
end
setElementData ( plr , "player:job" , code )
triggerServerEvent ( "startJobS" , root , localPlayer )
end )
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , jobMarker , function( el , md )
if el ~= localPlayer then return end
if getElementType ( el ) == "player" then
if isPedInVehicle ( el ) then return end
addEventHandler ( "onClientRender" , root , render2 )
setTimer ( renderstop2 , 2500 , 1 )
end
end )
function render1 ()
dxDrawText ( "Zako?„czy?‚e?› prace." , screenW * 0.3656 , screenH * 0.1553 , screenW * 0.6273 , screenH * 0.3193 , tocolor ( 255 , 0 , 0 , 255 ), 2.50 , "default-bold" , "center" , "center" , false , false , false , false , false )
end
function renderstop1 ()
removeEventHandler ( "onClientRender" , root , render1 )
end
function render2 ()
dxDrawText ( "* Aby rozpocz?…?‡ prac?™ wci?›nij 'E'\n* Zarobek od 37 do 62 PLN za 1 punkt." , screenW * 0.3656 , screenH * 0.1553 , screenW * 0.6273 , screenH * 0.3193 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 2.50 , "default-bold" , "center" , "center" , false , false , false , false , false )
end
function render3 ()
dxDrawText ( "Praca zosta?‚a rozpocz?™ta." , screenW * 0.3656 , screenH * 0.1553 , screenW * 0.6273 , screenH * 0.3193 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 2.50 , "default-bold" , "center" , "center" , false , false , false , false , false )
end
function render4 ()
if not getElementData ( plr , "player:premium" ) then
dxDrawText ( "Za godne koszenie otrzymujesz " .. c ***.. " PLN!" , screenW * 0.3656 , screenH * 0.1553 , screenW * 0.6273 , screenH * 0.3193 , tocolor ( 0 , 255 , 0 , 180 ), 2.50 , "default-bold" , "center" , "center" , false , false , false , false , false )
else
dxDrawText ( "[+15%] Za godne koszenie otrzymujesz " ..****.. " PLN!" , screenW * 0.3656 , screenH * 0.1553 , screenW * 0.6273 , screenH * 0.3193 , tocolor ( 0 , 255 , 0 , 180 ), 2.50 , "default-bold" , "center" , "center" , false , false , false , false , false )
end
end
function renderstop2 ()
removeEventHandler ( "onClientRender" , root , render2 )
end
function renderstop3 ()
removeEventHandler ( "onClientRender" , root , render3 )
end
function renderstop4 ()
removeEventHandler ( "onClientRender" , root , render4 )
end
function renderstop5 ()
removeEventHandler ( "onClientRender" , root , render5 )
end
Dodam jeszcze ?e to na wszystkich pracach tak dzia?a, debug script wykaza? problem tylko z 1 prac?, mo?e to ona jest problemem?
Wysłany: 2018-06-10, 10:35
_jvneczek
Wiek: 22 Na forum: 4326 dni Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek
Piwa : 3949
Nie masz w??czonego ogrpg-prace-settings
albo mo?esz zrobi? co? takiego:
-- Kod s ? u ?? cy od dawania wynagrodzenia
addEvent ( "givePlayerMoney" , true )
addEventHandler ( "givePlayerMoney" , root , function( value , value2 )
-- nie zalogowana osoba a fuj
if not tonumber ( value ) then return end
if not getElementData ( source , "player:logged" ) then return end
givePlayerMoney ( source , value )
local rnd ={ math . random ( 1 , 30 ), math . random ( 1 , 2 )}
if rnd [ 1 ] == 1 or rnd [ 1 ] == 15 or rnd [ 1 ] == 26 then
local rep = getElementData ( source , "player:reputation" ) or 0
local xd = rep + rnd [ 2 ]
setElementData ( source , "player:reputation" , xd )
triggerClientEvent ( source , "reputation:show" , resourceRoot , rnd )
end
end )
addEvent ( "takePlayerMoney" , true )
addEventHandler ( "takePlayerMoney" , root , function( how )
if not getElementData ( source , "player:logged" ) then return end
if not tonumber ( how ) then return end
takePlayerMoney ( source , how );
end )
Podpis
Support Team: 04.10.2020 - 01.09.2020
Test Moderator: 03.05.2021 - 01.09.2021
Moderator: 01.09.2021 - 23.10.2021
Wysłany: 2018-06-10, 11:53
Krzywy
Wiek: 35 Na forum: 3250 dni Posty: 21
po 1 nie ma takiego folderu u mnie w ogule ;d A po co mi tw?j kod skoro na ka?dej pracy nie dzia?a wyp?ata ponad 500$. A po 2 nie wiem co mam usun?? i gdzie to wklei? zeby dzia?a?o, nie da rady inaczej tego naprawic?
Wysłany: 2018-06-10, 12:19
_jvneczek
Wiek: 22 Na forum: 4326 dni Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek
Piwa : 3949
Poszukaj w ogrpg-core gdzie? tam by? limit, je?li zarabia?e? wi?cej niz bylo ustawione, to ci dawalo bana z powodu Money Hack.
Podpis
Support Team: 04.10.2020 - 01.09.2020
Test Moderator: 03.05.2021 - 01.09.2021
Moderator: 01.09.2021 - 23.10.2021
Wysłany: 2018-06-10, 12:40
Krzywy
Wiek: 35 Na forum: 3250 dni Posty: 21
addEventHandler ( "onPlayerWasted" , root , function()
plr = source
-- setTimer ( fadeCamera , 300 , 1 , plr , false )
if getElementData ( plr , "player:job" ) then
triggerClientEvent ( plr , "onFinish" , root , plr )
setElementData ( plr , "player:job" , false )
To nie jest przypadkiem to?
[ Dodano : 2018-06-10, 12:41 ]
jak by? mi m?g? to chocia? poka? jak ten skrypt b?dzie wygl?da? bo szuka? to ja sobie mog? ale i tak nie wiem jak ten skrypt wygl?da
Wysłany: 2018-06-10, 12:48
PatryKK.
Emeryt LUA
Wiek: 26 Na forum: 3061 dni Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.
Piwa : 2322
Powiedz mi najpierw jakiej paczki u?ywasz, podaj kod pracy, kt?ra Ci si? psuje oraz b??dy z /debugscript3
Podpis
GG:75080675
- ✔
- ✔
- ✔
- ✔
Aktualny projekt: BRAK
Wysłany: 2018-06-10, 13:31
Krzywy
Wiek: 35 Na forum: 3250 dni Posty: 21
Napisa?em ?e pracuje na IYW a kod pracy poda?em z pracy kosiarki poniewa? ka?da praca jest tak samo zbugowana, czyli jak dam wi?cej ni? 300-500$ to nie przysy?a na konto bankowe, mi si? wydaje ?e polski dobrze kmini tylko musi mi poda? jak ten skrypt mniej wi?cej wygl?da.
A db3 jest w 2 odpowiedzi na samym dole, wiem, mog?e? tego nie widzie? bo czarne t?o zla?o si? z czarnym tekstem tak wi?c podaje zn?w... zdj?cie i prosz? ci?, nie krytykuj oraz nie komentuj mojej osoby skoro sam nie potrafisz czyta? ze zrozumieniem.
https://imgur.com/gt773E0
^^^^^^^^^^^^
Debug Script 3 w bbcode
Wysłany: 2018-06-10, 13:37
_jvneczek
Wiek: 22 Na forum: 4326 dni Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek
Piwa : 3949
Krzywy , Co? z Money,
To nie ten kod, to jest wina ogrpg-core chyba, mo?e we? z innego serwera i wgraj
ogrpg-prace-settings, w jakiejs paczce powinienes mie?, jak sa posegregowane skrypty to najczesciej tam gdzie prace masz.
Podpis
Support Team: 04.10.2020 - 01.09.2020
Test Moderator: 03.05.2021 - 01.09.2021
Moderator: 01.09.2021 - 23.10.2021
Wysłany: 2018-06-10, 13:54
PatryKK.
Emeryt LUA
Wiek: 26 Na forum: 3061 dni Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.
Piwa : 2322
Krzywy , pobierz byle jak? paczk? Your Adventure i podmieni? skrypty. Wszystko jest to samo tam. Potem wgraj, zresetuj skrypty I powinno dzia?ac.
Podpis
GG:75080675
- ✔
- ✔
- ✔
- ✔
Aktualny projekt: BRAK
Wysłany: 2018-06-10, 15:30
Krzywy
Wiek: 35 Na forum: 3250 dni Posty: 21
niee... to ju? ku*wa zasz?o za daleko, usuno?em prace wgra?em z adventure te kt?re mi si? spodoba?y i kur wchodze od gry odpalam i /p nie dziala nie da si? zpali? silnika... to zasz?o za daleko, szkoda czasu na iyw + praca po zeedytowaniu odm?wi?a pos?uszenstwa - do zamkniecia
Tagi: nie :: mogę :: się :: zalogować :: acl :: zbugowane :: prace
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: