Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-08-19, 10:55


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Witam, mam taki o to kod i chc? aby te utworzone "sciany" mia?y Dimension 1



local pozycjeScian ={
--1
{1433.8000488281, -1486.4000244141112.300003051760001}, --xyzrxryrzdimension
{1433.8000488281, -1486.4000244141110.800003051760001},
{1433.8000488281, -1486.4000244141109.300003051760001},
}

function Zaladuj(element)
shader dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain dxCreateTexture("sciana.jpg"dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrainengineApplyShaderToWorldTexture(shader"telepole128"element)
end

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
    local sciany createObject(3927v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
    Zaladuj(sciany)
end


P.S
Pr?bowa?em niekt?rych funkcji, ale chyba co? ?le robi?em ;v

Ostatnio zmieniony przez l3g3nd4 2017-08-19, 11:00, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-19, 10:59


Szymczu

Programista bo tak






Wiek: 27
Na forum: 3434 dni
Posty: 194
Nick w MP: Szymczu

Piwa: 36

Respekt: 120
Respekt: 120

Skoro ka?dy z tych element?w i tak ma mie? ten sam dimension to wywal je z tablicy a do p?tli dodaj
setElementDimension(sciany1)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-19, 11:02


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Szymczu
Tylko gdzie to
setElementDimension(sciany1)
wpisa?, jak wpisuj? tu
for kv in ipairs(pozycjeScian) do
    setElementDimension(sciany1)
    local sciany createObject(3927v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
    Zaladuj(sciany)
end


to wywali mi BadArgument w db3

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-19, 11:04


neku^







Wiek: 24
Na forum: 3521 dni
Posty: 461
Nick w MP: neku^

Piwa: 1186

Respekt: 320,5
Respekt: 320,5Respekt: 320,5Respekt: 320,5


local pozycjeScian ={
--1
{1433.8000488281, -1486.4000244141112.300003051760001}, --xyzrxryrzdimension
{1433.8000488281, -1486.4000244141110.800003051760001},
{1433.8000488281, -1486.4000244141109.300003051760001},
}

function Zaladuj(element)
shader dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain dxCreateTexture("sciana.jpg"dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrainengineApplyShaderToWorldTexture(shader"telepole128"element)
end

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
    local sciany createObject(3927v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
    setElementDimension(sciany1)
    Zaladuj(sciany)
end

LUA czyta kod od g?ry do do?u wi?c w powyzszym kodzie zmienna sciany nie byla zdefiniowana st?d ten b??d.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-19, 11:09


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Okej, tylko jak wchodz? w teleport to tych utworzonych scian nie widz?, tak jakby mia?y
setElemntInterior(sciany1)


Podpis

Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-19, 11:10


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8


setElementInterior(sciany1)


[ Dodano: 2017-08-19, 11:10 ]
Zmie? ich dimension to nie b?dzie tak si? dzia?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: setelementdimension
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku