Wysłany: 2017-08-19, 10:55
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Witam, mam taki o to kod i chc? aby te utworzone "sciany" mia?y Dimension 1
local pozycjeScian ={
-- 1
{ 1433.8000488281 , - 1486.4000244141 , 112.30000305176 , 0 , 0 , 0 , 1 }, -- x , y , z , rx , ry , rz , dimension
{ 1433.8000488281 , - 1486.4000244141 , 110.80000305176 , 0 , 0 , 0 , 1 },
{ 1433.8000488281 , - 1486.4000244141 , 109.30000305176 , 0 , 0 , 0 , 1 },
}
function Zaladuj ( element )
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' , 0 , 500 )
terrain = dxCreateTexture ( "sciana.jpg" )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "telepole128" , element )
end
for k , v in ipairs ( pozycjeScian ) do
local sciany = createObject ( 3927 , v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ])
Zaladuj ( sciany )
end
P.S
Pr?bowa?em niekt?rych funkcji, ale chyba co? ?le robi?em ;v
Ostatnio zmieniony przez l3g3nd4 2017-08-19, 11:00, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2017-08-19, 10:59
Szymczu
Programista bo tak
Wiek: 27 Na forum: 3434 dni Posty: 194
Nick w MP: Szymczu
Piwa : 36
Skoro ka?dy z tych element?w i tak ma mie? ten sam dimension to wywal je z tablicy a do p?tli dodaj
setElementDimension ( sciany , 1 )
Wysłany: 2017-08-19, 11:02
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Szymczu
Tylko gdzie to setElementDimension ( sciany , 1 ) wpisa?, jak wpisuj? tu
for k , v in ipairs ( pozycjeScian ) do
setElementDimension ( sciany , 1 )
local sciany = createObject ( 3927 , v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ])
Zaladuj ( sciany )
end
to wywali mi BadArgument w db3
Wysłany: 2017-08-19, 11:04
neku^
Wiek: 24 Na forum: 3521 dni Posty: 461
Nick w MP: neku^
Piwa : 1186
local pozycjeScian ={
-- 1
{ 1433.8000488281 , - 1486.4000244141 , 112.30000305176 , 0 , 0 , 0 , 1 }, -- x , y , z , rx , ry , rz , dimension
{ 1433.8000488281 , - 1486.4000244141 , 110.80000305176 , 0 , 0 , 0 , 1 },
{ 1433.8000488281 , - 1486.4000244141 , 109.30000305176 , 0 , 0 , 0 , 1 },
}
function Zaladuj ( element )
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' , 0 , 500 )
terrain = dxCreateTexture ( "sciana.jpg" )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "telepole128" , element )
end
for k , v in ipairs ( pozycjeScian ) do
local sciany = createObject ( 3927 , v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ])
setElementDimension ( sciany , 1 )
Zaladuj ( sciany )
end
LUA czyta kod od g?ry do do?u wi?c w powyzszym kodzie zmienna sciany nie byla zdefiniowana st?d ten b??d.
Wysłany: 2017-08-19, 11:09
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Okej, tylko jak wchodz? w teleport to tych utworzonych scian nie widz?, tak jakby mia?y setElemntInterior ( sciany , 1 )
Podpis
Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Wysłany: 2017-08-19, 11:10
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
setElementInterior ( sciany , 1 )
[ Dodano : 2017-08-19, 11:10 ]
Zmie? ich dimension to nie b?dzie tak si? dzia?
Tagi: setelementdimension
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: