Wysłany: 2017-11-18, 16:15
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
»NA SAMYM WST?PIE CHCIA?EM NAPISA?, ?E U?YWAM BONE_ATTACH'a«
Witam
Tak jak w tytule, pr?buje zrobi? "odczepianie si? obiektu ?EBY BY? NA ZIEMI" , lecz nie mog? sobie z tym poradzi?.
function torba_r1 ( thePlayer )
if source ~= Torba_R1_SAMC then return end
guiSetVisible ( okno_schowek , false )
showCursor ( false )
marker_r1 = createMarker ( 0 , 0 , 0.5 , "cylinder" , 0.5 , 0 , 0 , 0 , 255 )
r1 = createObject ( 1210 , 0 , 0 , 0 )
exports . bone_attach : attachElementToBone ( r1 , localPlayer , 12 , 0 , 0.1 , 0.26 , 0 ,- 180 , 0 )
attachElements ( marker_r1 , r1 , 0 , 0 , 0 )
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , root , torba_r1 )
bindKey ( "x" , "down" ,function()
if isElementWithinMarker ( localPlayer , marker_r1 ) then
exports . bone_attach : detachElementFromBone ( r1 )
end
end )
P.S
getElementPosition mam zrobiony wcze?niej, lecz go tutaj nie ukaza?em.
Okej, "ODKLEJANIE OBIEKTU MAM", ale jak zrobi?, ?eby "le?a?" on na ziemi?
Wysłany: 2017-11-18, 17:36
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Proponowa?bym usuni?cie obiektu kt?ry masz przyczepiony do peda, a nast?pnie tworzenie obiektu (pobierasz pozycje) i tworzysz createObject, z elementdata - b?dzie potrzebna do usuwania i wtedy destroyElement (zmienna_obiektu)
Wysłany: 2017-11-18, 20:05
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
l3g3nd4 ,
Jako pozycji z poleca?bym u?y? ?eby obiekt by? na ziemi:
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Tagi: odklejanie :: obiektu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: