Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-12-29, 09:50


MarmoladaJD







Wiek: 28
Na forum: 1990 dni
Posty: 17
Nick w MP: MasnyTimmy



Respekt: 50

Ma kto? jakie? pomys?y jak najpro?ciej np 1 triggerem zwi?kszy? zarobki w ka?dej pracy np dwukrotnie? Tak abym nie musia? restartowa? skryptu pracy aby zarobki si? zmieni?y.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-29, 09:55


xyzzz^

A nic






Wiek: 18
Na forum: 1993 dni
Posty: 319
Nick w MP: Aspyk21

Piwa: 308

Respekt: 81

Ostrzeżeń: 100%
Mo?esz zrobi? plik z zapisem i zmienia?
Tzn nada? doda? event i doda? do ka?dej pracy

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-29, 10:22


MarmoladaJD







Wiek: 28
Na forum: 1990 dni
Posty: 17
Nick w MP: MasnyTimmy



Respekt: 50

[quote][/quote] a przez MySQL w sumie te? da si? zrobi?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-29, 10:38


xyzzz^

A nic






Wiek: 18
Na forum: 1993 dni
Posty: 319
Nick w MP: Aspyk21

Piwa: 308

Respekt: 81

Ostrzeżeń: 100%
"MarmoladaJD" napisał/a:

[quote][/quote] a przez MySQL w sumie te? da si? zrobi?.

te?, ale lepiej zrobi? poprzez eventy, np.
server.lua
addEvent("zarobek:sv"true)
addEventHandler("zarobek:sv"root, function()
    if getElementDatasource"player:gold" then
    givePlayerMoney(sourcemath.random(1,2))
else
    givePlayerMoney(sourcemath.random(1,2))
end
end)



client ( nadanie )
triggerServerEvent("zarobek:sv"localPlayer)


Podpis

Znajdź mnie na:
Steamie
GitHubie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-29, 10:45


MarmoladaJD







Wiek: 28
Na forum: 1990 dni
Posty: 17
Nick w MP: MasnyTimmy



Respekt: 50

"Aw4ke" napisał/a:

"MarmoladaJD" napisał/a:

[quote][/quote] a przez MySQL w sumie te? da si? zrobi?.

te?, ale lepiej zrobi? poprzez eventy, np.
server.lua
addEvent("zarobek:sv"true)
addEventHandler("zarobek:sv"root, function()
    if getElementDatasource"player:gold" then
    givePlayerMoney(sourcemath.random(1,2))
else
    givePlayerMoney(sourcemath.random(1,2))
end
end)



client ( nadanie )
triggerServerEvent("zarobek:sv"localPlayer)

Jasne, dzi?ki. Do zamkni?cia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-29, 11:25


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4325 dni
Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3949

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

My?l? ?e najlepsz? opcj? by?o by utworzenie 'ustawie?' prac, w pracy by? robi? export do tych ustawie?, na przyk?ad

exports['job_settings']:givePlayerJobMoney('nazwapracy')

za? w skrypcie job_settings w tabeli po prostu umie?ci? dane, wtedy by wystarczy?o zresetowa? job_settings nie resetuj?c prac

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-29, 11:40


xyzzz^

A nic






Wiek: 18
Na forum: 1993 dni
Posty: 319
Nick w MP: Aspyk21

Piwa: 308

Respekt: 81

Ostrzeżeń: 100%
"satan_" napisał/a:

My?l? ?e najlepsz? opcj? by?o by utworzenie 'ustawie?' prac, w pracy by? robi? export do tych ustawie?, na przyk?ad

exports['job_settings']:givePlayerJobMoney('nazwapracy')

za? w skrypcie job_settings w tabeli po prostu umie?ci? dane, wtedy by wystarczy?o zresetowa? job_settings nie resetuj?c prac

sposobem kt?ry da?em dzia?a prawie identycznie tworzy sie plik z eventami i tylko go resetuje :P

Podpis

Znajdź mnie na:
Steamie
GitHubie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zarobki :: pracach
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku