Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2024-11-19, 17:08


Unkownxyz







Wiek: 25
Na forum: 2214 dni
Posty: 18
Nick w MP: Unkownxyz

Piwa: 40

Respekt: 50

Witam. Chciałbym sie dowiedzieć jak zrobić szybe przezroczystą w blenderze.
Próbowalem zrobić szybe na teksturze carshowwin2 dla testu czy to wogole mi zadziala lecz nie dziala poprawnie, mianowice w grze pokazuje sie sama ramka i bardzo mały kawałek przy samej ramce tej zielonej tekstury a środek zostaje całkowicie przezroczysty. W pliku txd jest ustawione dxt3
ss: https://imgur.com/a/meQMwq4

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2024-11-21, 12:47


zugi







Wiek: 23
Na forum: 1774 dni
Posty: 95
Nick w MP: zugi

Piwa: 49

Respekt: 140
Respekt: 140

1. Tekstura z kanałem alfa
Upewnij się, że używasz tekstury z przezroczystością (kanałem alfa). W przypadku tekstury carshowwin2 upewnij się, że:

Plik tekstury ma format, który obsługuje kanał alfa, np. PNG, DDS (DXT3) lub podobny.
Tekstura w TXD wyeksportowana jest z obsługą przezroczystości (jak wspomniałeś, DXT3 jest prawidłowym wyborem).
2. Ustawienie materiału w Blenderze
W Blenderze możesz ustawić przezroczystą szybę w następujący sposób:

A. Node Setup (dla Cycles/EEVEE):
Otwórz zakładkę Shader Editor.
Ustaw teksturę z kanałem alfa jako mapę dla materiału:
Dodaj Image Texture i wczytaj swoją teksturę.
Podłącz wyjście Color do Base Color w shaderze Principled BSDF.
Podłącz Alpha z tekstury do Alpha w shaderze Principled BSDF.
Właściwości materiału:
Zmień opcję Blend Mode w zakładce materiałów na Alpha Blend (lub Alpha Clip, jeśli chcesz twardą przezroczystość).
Ustaw Shadow Mode na Alpha Hashed lub None.
Jeśli używasz EEVEE, upewnij się, że masz włączoną opcję Screen Space Reflections i Refraction (opcjonalne).
B. Ustawienie dla GTA San Andreas:
W grach takich jak GTA SA tekstura jest nakładana na model z uwzględnieniem przezroczystości:

W Blenderze zaznacz model szyby.
Otwórz zakładkę UV i upewnij się, że mapa UV jest poprawnie dopasowana do tekstury.
Eksportując model, upewnij się, że przezroczystość jest uwzględniona.
3. Eksport do GTA (TXD i DFF):
Po ustawieniu przezroczystości musisz poprawnie zaimportować plik tekstury do gry:

Użyj programu TXD Workshop do edycji tekstur w formacie TXD.
Zaimportuj teksturę z kanałem alfa i zapisz w formacie DXT3.
Upewnij się, że w pliku modelu (DFF) materiał używa tej tekstury.
4. Test w grze
Jeśli wszystko jest poprawnie ustawione, w grze tekstura powinna wyświetlać się jako przezroczysta szyba.

Jeśli problem nadal występuje, sprawdź:

Czy UV mapping jest poprawny.
Czy tekstura nie ma błędów w kanale alfa.
Czy format eksportu DFF i TXD jest zgodny z wymaganiami gry.
Daj znać, czy te kroki pomogły, lub załącz więcej szczegółów!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: szyba :: blenderze
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » GTA SAN ANDREAS » SA: MULTIPLAYER Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku