|
Wysłany: 2019-04-27, 22:58
|
|
DeHektor


Wiek: 23 Na forum: 2601 dni Posty: 9
Nick w MP: GramSobieWGre
Piwa: 18
|
|
|
|
Witam posiadam paczke pys 3.0 lecz nie dziala do niego mk1 mk2 czy moglby ktos mi pomoc ?Jest taki skrypt jak montowaniemk ale jak zamontuje i zresetuje auto to nie mam tego mk1 i mk2
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2019-04-28, 00:23
|
|
Wilq


Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa: 739
|
|
|
|
Dane nie zapisuj? si? w bazie.
Sprawd? czy skrypty poprawnie si? z ni? ??cz? i czy posiadasz system zapisu tych ulepsze?.
|
|
|
|
|
|
Więcej szczegółów
|
Wystawiono 1 piw(a): DeHektor |
 |
|
Wysłany: 2019-04-28, 11:20
|
|
DeHektor


Wiek: 23 Na forum: 2601 dni Posty: 9
Nick w MP: GramSobieWGre
Piwa: 18
|
|
|
|
a jak zrobic ten system zapisu ulepszen
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2019-04-28, 11:55
|
|
AmaMa.
AmaMa.#3768


Wiek: 25 Na forum: 3208 dni Posty: 182
Nick w MP: AmaMa.
Piwa: 1825
|
|
|
|
DeHektor, w MySQL otwierasz "ogrpg-vehicles" lub "pystories-vehicles", nie pami?tam jak jest na pysie i tworzysz 3 dodatkowe kolumny o nazwach np. "mk1", "mk2", "mk3". Ustawiasz im domy?lna warto?? na 0.
Nast?pnie w FTP w pystories-vehicles lub ogrpg-vehicles w funkcji "onRespawnVehicle" dodajesz elementdaty, kt?re wczytuj? czy pojazd ma dane mk. Masz pe?no wzor?w.
I w tym samym kodzie ustawiasz sobie dla danego Mk, np. Pr?dko?? maksymaln? i przyspieszenie.
|
|
|
|
|
|
Więcej szczegółów
|
Wystawiono 1 piw(a): DeHektor |
 |
|
Wysłany: 2019-04-28, 12:55
|
|
DeHektor


Wiek: 23 Na forum: 2601 dni Posty: 9
Nick w MP: GramSobieWGre
Piwa: 18
|
|
|
|
Dzi?kuj? bardzo stawiam piwo wam obu, lecz jestem na tyle glupi ze nie wiem jak to zrobic ale pomysle troche i zrobie to
|
|
|
|
|
|
| Tagi: jak :: zrobic :: bazie :: mk1 :: mk2 |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|