Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-07-01, 13:47


OchIAch







Wiek: 26
Na forum: 3114 dni
Posty: 144
Nick w MP: OchIAch

Piwa: 1311

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Ostrzeżeń: 100%
Widzia?em ostatnio ?e wi?kszo?? serwer?w kt?re jest na polskiej scenie MTA i kt?re s? w budowie JEST GODNE DNA..

Skalowanie kt?rego u?ywa wi?kszo??:

kod:

  dxDrawRectangle("menu pracy\czy cos tam"sx 0.25sy 0.25sx 0.5sy 0.5tocolor(14,14,14,255))
  dxDrawText(sx 0.25sy 0.5sxsytocolor(25500255), 3)


Przyk?ady graficzne? A prosze bardzo:



A ja z w?asnym sposobem na skalowanie polecam wam to:
400 -- D?ugo?? w boki
Y 400 -- D?ugo?? w g?r?

dxDrawRectangle(sx 0.5 - (X/2), sy 0.5 - (Y/2), XYtocolor(14,14,14,255))
dxDrawText("menu pracy\nczy co? tam"sx 0sy 0.5300300tocolor(25500255), 3"default""center")


Co da nam przepi?kny efekt, zobrazuje wam to:



Je?eli pomog?em to zostaw zimniusie?kie :piwo: Te skalowanie na pewno Ci si? kiedy? przyda :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-01, 15:36


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

"OchIAch" napisał/a:

Widzia?em ostatnio ?e wi?kszo?? serwer?w kt?re jest na polskiej scenie MTA i kt?re s? w budowie JEST GODNE DNA..

Skalowanie kt?rego u?ywa wi?kszo??:

kod:

  dxDrawRectangle("menu pracy\czy cos tam"sx 0.25sy 0.25sx 0.5sy 0.5tocolor(14,14,14,255))
  dxDrawText(sx 0.25sy 0.5sxsytocolor(25500255), 3)


Przyk?ady graficzne? A prosze bardzo:
Obrazek
Obrazek

A ja z w?asnym sposobem na skalowanie polecam wam to:
400 -- D?ugo?? w boki
Y 400 -- D?ugo?? w g?r?

dxDrawRectangle(sx 0.5 - (X/2), sy 0.5 - (Y/2), XYtocolor(14,14,14,255))
dxDrawText("menu pracy\nczy co? tam"sx 0sy 0.5300300tocolor(25500255), 3"default""center")


Co da nam przepi?kny efekt, zobrazuje wam to:
Obrazek
Obrazek

Je?eli pomog?em to zostaw zimniusie?kie :piwo: Te skalowanie na pewno Ci si? kiedy? przyda :)


Powiedz od kiedy dxDrawRectangle zawiera text, kt?ry jest stringem?
Nie wierzysz?

  dxDrawRectangle("menu pracy\czy cos tam"sx 0.25sy 0.25sx 0.5sy 0.5tocolor(14,14,14,255))
  dxDrawText(sx 0.25sy 0.5sxsytocolor(25500255), 3)


To jest poradnik? Pokaza?e? jaki? kod z b??dami na pocz?tku, p??niej piszesz, ?e Tw?j spos?b dzia?a, kod, zdj?cia.
A gdzie obja?nienie, wyja?nienia, co od czego etc.? "Ludzie dejta spok?j z takim poradnikiem..."

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-01, 20:00


TeeNekk

Cienzaruwka :v






Wiek: 23
Na forum: 3210 dni
Posty: 264
Nick w MP: TeeNekk.

Piwa: 919

Respekt: 110,5
Respekt: 110,5

Dodaj?c do tego co powiedzia? kalizman, to co przedstawi?e? - po pierwsze, nikt nie gra na rozdzielczo?ci 640x480 chyba ?e jaki? masochista na PC sprzed 20 lat, dwa to co przedstawi?e? jest skutkiem niedok?adnego lub w og?le braku wyskalowania tekstu.

Podpis
Pomogłem Ci
? Może zostawiłbyś za to piwko, lub respekt? Dzięki!
Mój projekt:
?
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-02, 00:21


Adis.exe

LUA Developer






Wiek: 23
Na forum: 3498 dni
Posty: 292
Nick w MP: Adiś.exe

Piwa: 997

Respekt: 110,3
Respekt: 110,3

Nie polecam totalnie tego scalowania ! Na samym pocz?tku jak zaczyna?em si? uczy? LUA i pisa? w?asne skrypty z dx'ami wydawa?o mi si? ?e to scalowanie jest w porz?dku, ale potem zacz??y si? z nim problemy tzn, osoby na innych rozdzielczo?ciach mog? mie? wszystko inaczej u?o?one tak jak to by?o w moim przypadku.
Og?lnie to polecam poradnik marcina, a dok?adnie to polecam zapozna? si? ze scalowaniem od?rodkowym :D

http://gtao.pl/matematyka-w-lua-1-vt116776.htm

Podpis

KONTAKT:
GG: 60968224
Discord: Adiś.exe#3828

Użytkownik: 05.11.2016
GTAO Member: 20.02.2019
Support-Team: 25.07.2018
Support-Team: 19.01.2019
Test Mod: 08.02.2019

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-03, 10:22


Kuks*







Wiek: 15
Na forum: 3030 dni
Posty: 246
Nick w MP: Kuks*

Piwa: 2208

Respekt: 115,8
Respekt: 115,8

OchIAch, Przy drugim zdj?ciu wystarczy?o wyskalowa? skal? tekstu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-21, 16:05


Kacperiusz

.






Wiek: 23
Na forum: 2770 dni
Posty: 113

Piwa: 205

Respekt: 50

 local swsh guiGetScreenSize()
 local x 1920/sw 


U?yj tego skalowania :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: [tut] :: skalowanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Poradniki do LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku