Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-01-21, 00:33


GaryPOLAK







Wiek: 30
Na forum: 3789 dni
Posty: 6



Respekt: 50

Cze??! Posiadam skrawek kodu powoduj?cy zepsucie si? k?? pojazdu, po tym jak najedzie na kolczatk?, oczywi?cie kod nie jest m?j lecz wyrwany z jakiego? innego skryptu na moje potrzeby. Chcia?bym Was prosi? o pomoc w zdefiniowaniu "kolce", czyli obiektu ID 2899

Kod:

Kod:


function kolczatka( theElement, matchingDimension )
if( getElementType( theElement ) == "vehicle" and getElementData( source, "kolce" ) ) then
setVehicleWheelStates( theElement, 2, 2, 2, 2 )
end
end

addEventHandler( "onClientColShapeHit", getRootElement(), kolczatka )

Chyba powinno dzia?a? po tym zdefiniowaniu, nie? Jestem zielony w lua.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-21, 06:58


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%

Kolce createObject(do uzupe?nienia)
Cub createColSphere(do uzupe?nienia)
attachElements(KolceCub)
setElementData(Cub"kolce"true)


Co? takiego ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 16:04


GaryPOLAK







Wiek: 30
Na forum: 3789 dni
Posty: 6



Respekt: 50

A co wrzuci? do
Kod:


Cub = createColSphere(do uzupe?nienia)

Za co jest to odpowiedzialne?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 16:13


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Cub createColSphere(xyzwielko??) 

np.
Cub createColSphere(123323233

Gdzie 123, 323, 23 to koordynaty x y z, a 3 to wielko??.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createColSphere


Odpowiedzialne jest to, za tworzenie niewidzialnego "ala markera", gdy w nim jeste?my mo?emy podpi?? takie funkcje, jak wewn?trz markera (opcjonalnie).

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 21:28


GaryPOLAK







Wiek: 30
Na forum: 3789 dni
Posty: 6



Respekt: 50

jest taki ma?y problem, poniewa? chcia?em to doda? do tzw. kreatora baz, gdzie kordy x,y,z ci?gnie najprawdopodobniej z tego jak gracz ustawi ten obiekt tzw. "na ?ywo".




I nie jestem w stanie ustali? dok?adnych kord?w tego niewidzialnego markera, wi?c jakbym m?g? to zrobi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-23, 11:40


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .

local xygetElementPosition(localPlayer)

I wpisujesz zamiast koordynat?w to x, y, z, czyli nazwa zmiennej ;)

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skrypt :: kolczatkę.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku