Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-04-22, 17:34


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Witaj mam problem , chc? aby frakcje mia?y swoje oryginalne pojazdy , lecz w?a?nie nie wiem jak to wykona?. Dok?adnie chodzi mi o podmienienie tylko danego pojazdu , prosi?bym o pomoc i dok?adne wyt?umaczenie , gdy? nigdy tego nie robi?em. Je?eli mo?na to prosi? bym z przyk?adem (moze by? na acl , ja potem podepne pod moje element daty)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-22, 17:36


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Na?o?y? shader na dany pojazd podczas tworzenia go.
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineApplyShaderToWorldTexture


Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-22, 17:55


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

"marcin778" napisał/a:

Na?o?y? shader na dany pojazd podczas tworzenia go.
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineApplyShaderToWorldTexture


z tego co widze to shader tego elementu to : vehiclegrunge256



moje pytanie to jak mog? ten element wyci?gn?? z pojazdu lub jak go podmieni? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-22, 18:11


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Tworzysz plik np *.png a nazwe elementu wyciagniesz za pomoca shader_tex_names znajdziesz na community.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-22, 18:17


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

"marcin778" napisał/a:

Tworzysz plik np *.png a nazwe elementu wyciagniesz za pomoca shader_tex_names znajdziesz na community.


Polecam przeczyta? moj? odpowied? wy?ej , napisa?em jaki to jest shader tylko nie wiem jak mam wyci?gn?? plik graficzny .png

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-22, 18:18


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

BlackGamePL, Aaaa no to nie wyci?gasz go tylko robisz na logike mniej wi?cej na wymiary i kszta?t.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-22, 18:46


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

"marcin778" napisał/a:

BlackGamePL, Aaaa no to nie wyci?gasz go tylko robisz na logike mniej wi?cej na wymiary i kszta?t.


Z tego co wiem to nie da si? tak wymierzy? :x

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-22, 18:48


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
BlackGamePL, Wut ? , czego nie da si? wymierzy? ?

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-22, 19:12


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

R?cznie nie da si? wymierzy? aby by?o to idealnie u?o?one ...

[ Dodano: 2016-04-22, 19:13 ]
PS : Mo?na zamkn?? , widz? , ?e nie uzyskam profesjonalnej odpowiedzi ...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-22, 20:31


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Akurat plik *.png tych tekstur woz?w SAPD znajdziesz w pliku vehicles.txd w folderze z gta sa.
Wyci?gasz to importuj?c, nast?pnie zmieniasz sobie w gimpie czy jakim? programie z LS, SF i LV PD zmieniasz na SA ka?de literki.
U?ywasz funkcji, kt?r? poda? marcin778. No skoro na pro?b? to zamykam, je?eli b?dziesz chcia? pomocy z tym, co Ci teraz napisa?em to napisz mi na pw, a otworz? w?tek ;)

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: plik :: txd/shader
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku