Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2024-05-02, 22:13


BjiGS







Wiek: 25
Na forum: 913 dni
Posty: 1



Respekt: 50

Witam, mam problem z poprawnym zamknięciem bramy po wcześniejszym wyjściu z cuboida. Na początku brama otwiera się poprawnie, lecz gdy wjadę wyjadę i znowu wjadę przed zakończeniem wcześniejszej animacji brama nie wraca do podstawowej pozycji. Kod


function onColShapeHit (hitPlayer)
    if settingsGate.openG then return end
        if isPlayerInPoliceFaction(hitPlayer) then
            moveObject ( settingsGate.gate, 635, 1544.69, -1630.80, 13.334, 0, -90, 0)
            setTimer(function()
                settingsGate.openG = true
            end, 500, 1)
        end
    end
    
    
function onColShapeLeave ()
    if not settingsGate.openG then return end
        moveObject ( settingsGate.gate, 635,  1544.69, -1630.80, 13.334, 0, 90, 0)
        setTimer(function()
            settingsGate.openG = false
        end, 500, 1)
    end
    
    addEventHandler ( "onColShapeLeave", settingsGate.cuboid, onColShapeLeave )
    addEventHandler ( "onColShapeHit", settingsGate.cuboid, onColShapeHit )

Z góry dziękuje za pomoc. ;)

Komentarz TheSebaPL dodany 2024-05-02, 22:15Staraj się używać znaczników [lua]
Ostatnio zmieniony przez TheSebaPL 2024-05-02, 22:14, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2024-05-02, 23:54


kamison

Przyszły programista .lua






Wiek: 25
Na forum: 3443 dni
Posty: 391
Nick w MP: kamison

Piwa: 599

Respekt: 205,3
Respekt: 205,3Respekt: 205,3

Może być kilka przyczyn:
1. hitElement - może być nim wszystko, sprawdź czy hitElementem jest pojazd/gracz czy kto to tam ma być
2. Czas w timerze może być za krótki przez co brama nie zdąży otworzyć/zamknąć się
3. Nie wiem czy moveObject zwraca true po zakończeniu przesuwania obiektu czy już po rozpoczęciu - przetestuj, jeśli po zakończeniu to wykorzystaj

bramaZamknieta = moveObject()
bramaOtwarta = moveObject()

Wtedy wiadomo, używasz warunku z tym, że wtedy timer ustawiasz na nieskończoność i po skończeniu akcji kasujesz go.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: brama
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku