Wysłany: 2020-05-25, 06:51
cShaxu
C++ GOD
Wiek: 30 Na forum: 2916 dni Posty: 54
Nick w MP: cShaxu
Piwa : 300
jaka funkcja odpowiada za render? mam napisany chat, lecz chcia?bym, aby wiadomo?c by?a widoczna od kilku metr?w.
Wysłany: 2020-05-25, 08:07
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Wysłany: 2020-05-25, 18:38
Eitho
Wiek: 24 Na forum: 3489 dni Posty: 330
Nick w MP: Eitho
Piwa : 746
albo po pseudolowemu, czyli tworzenie colshape o danym promieniu i sprawdzanie kto w nim jest
Wysłany: 2020-05-25, 21:14
kamison
Przyszły programista .lua
Wiek: 25 Na forum: 3302 dni Posty: 391
Nick w MP: kamison
Piwa : 594
"Eitho" napisał/a :albo po pseudolowemu, czyli tworzenie colshape o danym promieniu i sprawdzanie kto w nim jest
A na wiki nie ma pokazanego przyk?adu w?a?nie z czatem na odleg?o???
Podpis
Coś tam kiedyś robiłem.
DC: kamison_.
Wysłany: 2020-05-26, 00:59
PatryKK.
Emeryt LUA
Wiek: 26 Na forum: 3061 dni Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.
Piwa : 2322
przyk?ad, na przyk?ad ;v
function localChat ( wiadomosc , msgtype )
if ( msgtype == 0 ) then
cancelEvent ()
local x , y , z = getElementPosition ( source )
for key , gracze in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) do
local x2 , y2 , z2 = getElementPosition ( gracze )
if ( getDistanceBetweenPoints3D ( x , y , z , x2 , y2 , z2 )< 20 ) then
local int = getElementInterior ( source )
local dim = getElementDimension ( source )
local int2 = getElementInterior ( gracze )
local dim2 = getElementDimension ( gracze )
if ( int == int2 and dim == dim2 ) then
outputChatBox ( getPlayerName ( source ) .. ": " .. wiadomosc , gracze , 255 , 255 , 255 , true )
end
end
end
end
end
addEventHandler ( "onPlayerChat" , getRootElement (), localChat )
Tagi: chat :: message
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: