Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-11-18, 09:54


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Witam, ma kto? pomys? jak zrobi? system dzi?ki kt?remu b?dzie wy?wietlone odpowiednie zdj?cie (dxDrawImage) je?eli np. jeste?my na autostradzie SF-FC to nie mo?emy jecha? tak szybko jak posiada pojazd tylko jest jakie? ograniczenie.
Jest na to jaka? funkcja lub kto? posiada pomys? jak pobra? maksymaln? pr?dko?? na drodze na kt?rej si? znajdujemy?
Za pomoc respekt i piwa.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-11-18, 09:56


Query

SyndicateMTA






Wiek: 24
Na forum: 3071 dni
Posty: 319
Nick w MP: Query

Piwa: 5257

Respekt: 141
Respekt: 141

Ja bym u?y? do tego cuboidu ;d

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-11-18, 10:04


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

No te? tak pomy?la?em, ale nie wiem czy nie b?dzie lagowa? gdy b?dzie tyle stref na ?wiecie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-11-18, 10:07


Query

SyndicateMTA






Wiek: 24
Na forum: 3071 dni
Posty: 319
Nick w MP: Query

Piwa: 5257

Respekt: 141
Respekt: 141

My?le ?e nie. Zrobi? bym to w tabeli wi?c nie bedzie lagowa? ( mam taka nadzieje ) :D

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Kalizman
Wysłany: 2018-11-18, 13:07


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Zawsze mo?esz ogrodzi? drog? (tak aby nikt nie wyjecha? z niej poza wyznaczonym miejscem) i po przekroczeniu szlabanu wy?wietla si? obrazek. Przy ko?cu drogi (drugi szlaban/prosty cuboid) usuwasz event rysowania.
Mo?esz wykorzysta? 2 cuboidy: na wje?dzie i wyje?dzie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Kalizman
Wysłany: 2018-11-18, 13:35


apk69







Wiek: 26
Na forum: 2758 dni
Posty: 42

Piwa: 87

Respekt: 55,3

Ostrzeżeń: 100%
Sugeruj si? skryptem z emstories. On ma co? w podobie je?li ci chodzi o sam? tablic?.
Wygl?da ona w podobie do tej.


Podpis
Początkujący Skrypter .lua ☑
Pomagam w miarę swoich możliwości.
Kontakt: Prywatna Wiadomość Forum (wyślij swój discord)

Aktualnie pracuję nad projektem
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Kalizman
Wysłany: 2018-11-19, 18:06


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 23
Na forum: 3510 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1570

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

Mo?na te? zrobi? ograniczenia na 'dzielnice' ?e masz ustawione w tabeli predko?? na ka?d? dzielnic? i sobie pobierasz gracza
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getZoneName
i por?wnujesz z tym z tabeli

Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Kalizman
Wysłany: 2018-11-19, 19:04


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

BarteQ03, tw?j sposob najbardziej rzeczywisty wiec zostawiam piwo i respekt - dzi?ki za pomoc! :D

a pozostalym po piwku :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Avenged
Tagi: maksymalne :: prędkości :: drogach
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku