W ten pi?tek Rockstar szykuje dla graczy co? wyj?tkowego. W dzie? zakochanych, 14-go lutego, GTA Online otrzyma kolejne DLC, w sk?ad kt?rego b?d? wchodzi?:
Nowa bro? - karabin maszynowy, Gusenberg Sweeper, kt?rego odbierzesz za darmo w ka?dym Ammu-Nation (w trybie single player bro? zostanie automatycznie dodana).
Nowy pojazd - limuzyna rodem z lat 20-tych zesz?ego wieku, Albany Roosevelt, kt?r? zam?wisz zupe?nie za darmo ze strony legendarymotorsport.net (w trybie single player pojazd zostanie automatycznie dodany do gara?u).
Nowe ubrania, dodatki i fryzury nawi?zuj?ce do walentynek i nie tylko.
10 nowych akcji, a w tym nowe deathmatche, skoki spadochronowe, wy?cigi wodne i l?dowe.
Rockstar Games ,
chyba nie mog? teraz narzeka? na nud?. Niedawno uruchomili GTA Online , czyli tryb multiplayer dla wydanego 17 wrze?nia Grand Theft Auto V. Tak jak wszyscy si? spodziewali, zaraz po uruchomieniu serwer?w nast?pi?o ich ... przeci??enie. Wielu graczy mia?o problemy z rozpocz?ciem rozgrywki. Na szcz??cie problemy nie mia?y jednak zbyt du?ego zasi?gu. Dzisiaj okazuje si?, ?e Rockstar ma k?opoty innego rodzaju..
Wielu u?ytkownik?w narzeka, ?e po zainstalowaniu patcha, kt?ry niezb?dny jest do uruchomienia GTA Online, usuwane s? zapisy gry z trybu dla pojedynczego gracza. Dodatkowo graczom znika bro?, zablokowana jest mo?liwo?? utworzenia nowego bohatera, a w niekt?rych przypadkach nie mo?na przechodzi? kolejnych misji. Wszystkie te zaburzenia wyst?puj? razem lub osobny, prawdopodobnie w ca?kiem losowy spos?b. Problem dotyczy zar?wno Xbox jak i PS3.
W Rockstar Games znaj? ju? problem, ale na razie nie zaproponowali ?adnego rozwi?zania i nie wydano jeszcze ?adnej "?atki". Wygl?da wi?c na to, ?e jedyne co pozosta?o, to po prostu czeka? na oficjalne rozwi?zanie problemu od tw?rc?w gry.
_______________________________ ?r?d?o : www.softonic.pl
Rockstar na ?amach swojego serwisu opublikowa? w?a?ciwo?ci wydanego nad ranem patcha, kt?ry odblokowuje tryb Online. Ku rado?ci graczy patch rozwi?zuje wiele problem?w, kt?re irytowa?y nas podczas grania w singleplayer. Poni?ej spis naprawionych bug?w. Je?eli ktokolwiek z graczy napotka problem z pobraniem aktualizacji b?d? jest ?wiadkiem b??d?w, mo?e napisa? do supportu korzystaj?c ze strony Rockstar Support Site lub poprzez Twittera.
Naprawiony problem z u?yciem internetu w telefonie kom?rkowym po uko?czeniu fabu?y lub podczas powtarzania misji.
Naprawiony bug z niemo?liwo?ci? dostania si? do Vanilla Unicorn.
Naprawiony problem z zerowaniem stanu konta bohater?w i niemo?no?ci poruszania si?.
Misje dla Epsilonu dzia?aj? tak jak nale?y po dostarczeniu samochod?w.
Ikona Atomica b?dzie si? ju? pojawia? w kontaktach w telefonie (edycja kolekcjonerska).
Naprawiony b??d ze znikaniem pojazd?w po ich zapisaniu lub gubieniu ich upgrade'?w.
B??dy dotycz?ce kolizji i wy?wietlania mapy r?wnie? zosta?y naprawione jak i inne bugi.
Pora rozp?ta? chaos w sieciowym Grand Theft Auto Online – studio Rockstar otworz?o ju? serwery gry. Posiadacze GTA V mog? pobiera? z Xbox LIVE lub PlayStation Network darmow? aktualizacj?, otwieraj?c? dost?p do rozgrywki wieloosobowej.
[quote]
Grand Theft Auto Online jest ju? dost?pne! Po pobraniu darmowej, wa??cej 59 MB aktualizacji z Xbox LIVE lub PlayStation Network, posiadacze Grand Theft Auto V mog? do??czy? do zabawy sieciowej. Dost?p do multiplayera znajduje si? w menu wyboru postaci w GTA V (czwarty slot na bohatera). Mimo wszystko zalecamy cierpliwo?? – jako ?e do gry niew?tpliwie pr?buj? do??czy? jednocze?nie tysi?ce graczy, si?? rzeczy serwery mog? dosta? zadyszki. W nadchodz?cych dniach w naszym serwisie pojawi? si? autorskie materia?y z GTA Online – zapraszamy do ich ?ledzenia![/quote] ?r?d?o: www.gry-online.pl
Zgodnie z obietnic? studia Rockstar North, dzi? rusz? serwery Grand Theft Auto Online. Aby rozpocz?? wieloosobowe n?kanie mieszka?c?w i str???w prawa Los Santos, wystarczy posiada? egzemplarz Grand Theft Auto V oraz konto w serwisie Social Club. Po godzinie 13:00 w us?ugach Xbox LIVE i PlayStation Network powinna pojawi? si? niewielka aktualizacja (Title Update), kt?ra odblokuje dost?p do sieciowej rozgrywki z pozycji menu g??wnego GTA V. Warto nieco ostudzi? emocje, poniewa? bardzo mo?liwe, ?e ogromna popularno?? tytu?u pr...
[center]Studio Rockstar Games opublikowa?o nieco nowych informacji na temat rozgrywki wieloosobowej w Grand Theft Auto V, a dok?adnie - GTA Online.[/center]
[center]A pocz?tek zobaczmy w jaki spos?b b?dzie wygl?da?a premiera GTA Online a tak?e pierwsze tygodnie sieciowych zabaw:
- GTA Online b?dzie dla nas czym? zupe?nie nowym – w pe?ni zbudowany i ?yj?cy ?wiat dla wielu graczy, kt?ry b?dzie r?s? i nabiera? kszta?tu wraz z up?ywem czasu.
- Ostateczny kszta?t GTA Online b?dzie zale?a? w r?wnie du?ym stopniu od Was – graczy, jak i od naszej pracy. To co Wam si? podoba i co si? nie podoba, w co b?dziecie gra? i czego b?dziecie oczekiwa? – te czynniki zadecyduj? o tym w jaki spos?b gra si? b?dzie rozwija?.
- Wszystko co b?dziemy wprowadza? w przysz?o?ci – od typ?w misji, po wszelkiego rodzaju inn? zawarto??, b?dzie tworzone na podstawie Waszych uwag.
- Planujemy stale ulepsza? i rozbudowywa? ?wiat przez najbli?sze tygodnie i miesi?ce.
- Przez pierwsze kilka tygodni chcemy skupi? si? na dopieszczaniu samej gry, po wypuszczeniu jej z fazy wewn?trznych test?w na ?wiat, gdzie gra? b?d? miliony graczy.
- Chcemy wyeliminowa? wszelkie problemy ...
Eurogamer zaznacza, ?e zakup wirtualnej kasy nie zawsze da przewag?. Cz??? z produkt?w do kupienia trzeba b?dzie najpierw odblokowa? podnosz?c poziom postaci.
W GTA Online ceny broni, samochod?w i posiad?o?ci b?d? inne ni? w trybie solowym. Przyk?adowy samoch?d warty milion dolar?w w kampanii dla jednego gracza ma kosztowa? 150 tysi?cy dolar?w w multiplayerze. Ta?sze b?d? tak?e nieruchomo?ci – najdro?sz? kupimy za 400 tysi?cy dolar?w. Odsprzedaj?c je otrzymamy cz??? pieni?dzy z powrotem. W trybie sieciowym dro?sze maj? by? bro? i modyfikacje pojazd?w. Podobno pojawi? si? te? przedmioty o limitowanym czasie dzia?ania.
[list]Rockstar zacz?? my?le? o stworzeniu GTA Online w trakcie kre?lenia scenariusza dla Grand Theft Auto 3.
Demo gry dostarczone prasie by?o przeznaczone na konsol? PlayStation 3.
PlayStation 3 nie jest g??wn? platform? GTA V, produkcja gry odbywa si? r?wnocze?nie na r??ne platformy (domys? t?umacza: Wersja na PC nie b?dzie portem z konsoli!). Jak m?wi? ludzie z r??nice je dziel?ce nie s? du?e, lecz ich rozr??nienie nie b?dzie ?atwe.
GTA Online wygl?da prawie jak GTA V, jednak detale samochod?w mog? si? r??ni? w obu przypadkach.
Rockstar ju? my?li o wprowadzeniu dodatk?w takich jak nowe misje, setek ciuch?w, apartament?w i innych.
Nie b?dzie ?adnych limit?w w GTA Online. b?dzie dodawa? coraz to nowe dodatki chc?c, by gracze byli zadowoleni.
GTA V b?dzie wypuszczone na konsole obecnej generacji, lecz p??niej istnieje mo?liwo?? wydania gry na Xbox One i PlayStation 4.[/list]
[list]B?dzie mo?na gra? w 16 os?b, a pozosta?e setki tysi?cy graczy b?d? ?y?y w ?wiecie gry.
Silnik gry pochodzi z GTA V. Kradzie?e, wy?cigi, wojny gang?w, deathmatche, napady co-op, uprawianie sport?w, obrabowywanie uzbrojonych ci??ar?wek, import i eksport samochod?w i wiele, wiele wi?cej.
GTA Online to tryb online GTA V.
Usta bohater?w ruszaj? si?, gdy co? m?wi?.
Przed napadem na bank gracze mog? wybra? jakie maski chc? nosi?. Potem mog? zosta? zdj?te i wyrzuc...
Witam. Zacz??em przerabia? mapk? Honest'a i chcia?bym przerobi? komend? /admins. G??wnie to chodzi mi o zmian? wy?wietlania admin?w, ?eby si? w gui wy?wietla?o. Tutaj macie kod pawno:
A wi?c tak mam w mapie skrypt jest on pisany na podstawie /admins jednak?e po wej?ciu wi?cej ni? 2 os?b to si? buguje np. dajmy na to ja jestem mechanikiem kolega policjantem kiedy wejde sam na server wszystko dzia?a poprawnie ale kiedy on wejdzie jestem razem z nim mechanikiem oto kod
Mam problem z czasem online na serwerze.Zrobi?em co? takiego sama g?ra
[code]enum pInfo
{
cOnline
}
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];[/code]
Potem
callback [b]OnPlayerConnect[/b]
[code]PlayerInfo[playerid][cOnline]=GetTickCount();[/code]
callback [b]OnPlayerDisconnect[/b]
tam mam tylko zapis do mysql
Zrobi?em sobie cmd /sprawdzgracza i ona wyglada tak
[code]CMD:sprawdzgracza(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] <= 1)
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1,"Nie jestes administratorem");
new targetid,string[68];
if(sscanf(params,"u", targetid))
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1,"Uzyj: /sprawdzgracza [ID gracza]");