Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: bramy
41. [INCLUDE] [INNE] Automatyczne Bra
Witam, napisa?em ostatnio include dzi?ki kt?remu mo?na tworzy? automatyczne bramy na serwerze. Include posiada trzy funkcje. Do poprawnego dzia?ania include potrzebny jest plugin oraz include [b]Streamer By Incognito[/b] kt?ry mo?ecie pobra? tutaj lub u?y? tego z paczki.
[b]AutomaticallyGateCreate[/b] - Tworzy automatyczn? bram?.
[list]
ModelID - ID modelu obiektu bramy.
OpenX - Pozycja X bramy otwartej.
OpenY - Pozycja Y bramy otwartej.
OpenZ - Pozycja Z bramy otwartej.
OpenRotationX - Obr?t wzgl?dem osi X bramy otwartej.
OpenRotationY - Obr?t wzgl?dem osi Y bramy otwartej.
OpenRotationZ - Obr?t wzgl?dem osi Z bramy otwartej.
CloseX - Pozycja X bramy zamkni?tej.
CloseY - Pozycja Y bramy zamkni?tej.
CloseZ - Pozycja Z bramy zamkni?tej.
CloseRotationX - Obr?t wzgl?dem osi X bramy zamkni?tej.
CloseRotationY - Obr?t wzgl?dem osi Y bramy zamkni?tej.
CloseRotationZ - Obr?t wzgl?dem osi Z bramy zamkni?tej.
Speed - Pr?dko?? otwierania si? bramy.
Distance - Dystans w kt?rego obr?bie musi znale?? si? gracz aby brama zosta?a otwarta.
[/list]
Funkcja zwraca id stworzonej bramy lub -1 gdy brama nie zosta?a stworzona.
[b]AutomaticallyGateDestroy[/b] - Usuwa automatyczn? bram?.
[list]
ID - ID bramy do usuni?cia.
[/list]
Funkcja zwraca 1 gdy brama zosta?a usuni?ta lub 0 je?li brama nie zosta?a usuni?ta.
[b]IsAnyPlayerNearObject[/b] - Sprawdza czy jakikolwiek gracz jest w podanej odgleg?o?ci od podanego obiektu.
[list]
ObjectID - ID obiektu.
Distance - Dystans w ...
42. [INNE] bramy nie da
Witam chodzi o to ?e mam brame w dwuch pozycjach wszystko ok dzia?a

Kod:

if(strcmp(cmdtext, "/pd1.o", true) ==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
SendClientMessage(playerid, c_Pd, "Otwieranie bramy Pomocy Drogowej");
MoveObject(pd1,1879.9000244,703.4000244,7.0,10);
return 1;
}

if(strcmp(cmdtext, "/pd1.z", true) ==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
SendClientMessage(playerid, c_Pd, "Zamykanie bramy Pomocy Drogowej");
MoveObject(pd1,1879.9000244,703.4000244,12.6000004,10);
return 1;
}



a chce do tego doda?:
1) do cmd /pd1.o
ze gdy ta brama juz jest otwarta to wyskoczy:
Ta brama jest ju? otwarta.

2) do cmd /pd1.z
ze gdy ta brama juz jest zamkni?ta to wyskoczy:
Ta brama jest ju? zamkni?ta.



na te wyskakuj?ce to chce w takich kolorach

1)
SendClientMessage(playerid, c_Poli, "Ta brama jest ju? otwarta!");

2)
SendClientMessage(playerid, c_Medyk, "Ta brama jest ju? zamkni?ta!");
43. [INNE] Otwieranie bramy gdy się wjedzie w punkt
Witaj.
Chcia? bym zrobi? tak ?e gdy sie wjedzie w jaki? tam punkt to sie otwiera brama. czy kto? z was m?g? by mi w tym pom?c.

:piwo: :piwo: :piwo:
44. [INNE] Automatyczne bramy
Jak wykona? automatyczn? bram? ze jak podjedziesz/ podejdziesz do niej to si? otworzy a jak oddalisz si? to si? zamknie. Za pomoc :piwo:
45. Bramy na dla teamu
Witam,chcia?bym zrobi? bramy na team otwieran? na marker.
Mam ju? bram? na marker lecz chcia?bym aby brama sie otwiera?a wtedy kiedy gracz wejdzie na marker i b?dzie w innym teamie ni? ten kt?ry istawione b?dzie na brame to wtedy brama sie nie otwiera,a je?li wejdzie gracz kt?ry jest w teamie ustwionym to brama sie otwiera.
Podam ni?ej kod do bramy i z g?ry m?wie ?e brama jest na jeden du?y marker[tak wrazie pyta?].
KOD

brama 
createObject 9851597.5999755859, -1677.59997558596.300000190734900
bramaMarker createMarker (  1597.6999511719, -1677.69995117194.9000000953674"cylinder"602550100 )



function 
otworz (player)
if 
isElementWithinMarker(playerbramaMarkerthen --sprawdza czy gracz jest w markerze
    moveObject 
brama32001605.1999511719, -1677.59997558596.3000001907349 )  -- otwiera brame
end 
end
addEventHandler 
("onMarkerHit"bramaMarkerotworz)

function 
zamknij (leaveElementmatchingDimension)
if 
getElementTypeleaveElement ) == "player" then  -- sprawdza czy gracz opuscil marker
    moveObject 
brama32001597.5999755859, -1677.59997558596.3000001907349 )  -- zamyka brame
end 
end
addEventHandler 
("onMarkerLeave"bramaMarkerzamknij)
46. Bramy na marker
Witam.Wszed?em ostatnio na jaki? serwer i zauwa?y?em marker ko?o bramy.
Gdy wszed?em do niego brama sie otwiera?a.Gdy wyszed?em i wszed?em to sie zamkn??a.
Prosi?bym o pomoc jak co? takiego zrobi?.Na wszelki wypadek podaje kod do bramy.
Kod:


1brama = createObject ( 971, -722.5, 910.79998779297, 14, 0, 0, 356 )
function 1O ()
moveObject ( 1brama, 3200, -722.5, 910.79998779297, 5.3000001907349 )
end
addCommandHandler("open1", 1O )

function 1C ()
moveObject ( 1brama, 3200, -722.5, 910.79998779297, 14 )
end
addCommandHandler("close1", 1C )
47. Skrypt (2 bramy; 2 komendy) - Sprawdzenie
Jest to przyk?adowa (testowa) baza aby zapozna? si? z edytorem i innymi funkcjami do edycji map MTA.

Skrypt:


brama 
createObject 9802477.52491.523.600270 )

function 
bo()
moveObject (brama10002477.52491.523.6 )
outputChatBox("Trwa zamykanie bazy..",thePlayer,255,0,0,true)
end

addCommandHandler
("admclose1"bo)

function 
bc()
moveObject (brama10002477.52491.517.9 )
outputChatBox("Trwa otwieranie bazy..",thePlayer,255,0,0,true)
end

addCommandHandler
("admopen1"bc)



garaz 
createObject 15082402.60012533.399922.500270 )

function 
bo()
moveObject (garaz10002402.60012533.399922.5 )
outputChatBox("Trwa zamykanie garazu..",thePlayer,255,0,0,true)
end

addCommandHandler
("admclose2"bo)

function 
bc()
moveObject (garaz10002402.60012533.399919 )
outputChatBox("Trwa otwieranie garazu..",thePlayer,255,0,0,true)
end

addCommandHandler
("admopen2"bc)


Chodzi o wy?wietlanie wiad. do gracza kt?ry u?y? komendy, oraz czy sama funkcja jest sk?adniowo dobrze napisana.
48. [GF] Bramy
Bry.

Chc? wiedzie? jak si? robi bramy w fgaming, szpera?em w pwn gamemoda i znalaz?em /mgate, ale nie wiem jak to si? dok?adnie obs?uguje, pomo?e kto?? ;)
49. [GF] Niepojawiajace sie bramy na Honest
Hello, mam prolem z Honestem. Podczas tworzenia nowej bramy, obiekt sie nie pojawia na moim serwerze glownym, zas na localhoscie wszystko tworzy sie poprawnie. Wiecie moze co moze byc problemem?

Pozdrawiam.
50. Bramy teamów
Witam. Potrzebuje waszej pomocy przy napisaniu skryptu na bramy team?w. Skrypt polega na tym ze np brama do bazy Policji moze otwierac tylko team Policja i nikt inny. Mam juz skrypt na bramy. A o to kod:
Kod:

st = createObject ( 980, -1529.19921875, 482, 9, 0, 0, 0 )
function stO ()
moveObject ( st,1000, -1529.19921875, 482, 9 )
outputChatBox ("", thePlayer, 219, 78, 1, false )
end
addCommandHandler("close", stO )

function stC ()
moveObject ( st, 1000, -1529.19921875, 482, 3 )
outputChatBox ("", thePlayer, 219, 78, 1, false )
end
addCommandHandler("open", stC )

Za Pomoc beda zimne :piwo:
51. Dopisywanie bramy z uprawnieniami do acl
Siemka mam pytanko jak mam dopisa? bram? z uprawnieniami do acl w kt?rej linijce?
52. [INNE] Otwieranie bramy przez GUI
[center][b]Witam! Mam problem.
Poniewa? ucz? si? PAWN, to tworz? podstawowe komendy. Chcia?em zrobi? skrypt na granice. Gdy podjad? samochodem w markera wy?wietla mi si? "Witamy! Chcesz jecha? dalej zap?a?", czy co? w tym stylu. Gdy klikn? na "P?ac?" to otwiera mi si? brama na 7 sekund. I mam kilka problem?w:

1. Jakie ID ma marker? Bo p?ki co mam ikon? "$".
2. Jak zrobi?, ?e gdy wjad? autem to wy?wietla mi si? to. Ja musz? z pojazdu wysi??? i dopiero to si? wy?wietla.
3. Zrobi? tak, ?e gdy klikn? "p?ac?" otwiera mi si? brama na 7 sekund, a nast?pnie automatycznie zamyka.

Przypominam ?e chc? to wykona? w GUI.

Kod mojej mapki testowej:
[code]
#include <a_samp>

new string[256];
new pName[30];
new pickup[1];
new brama[1];

#define COLOR_BT 0x039DF8FF
#define COLOR_SA 0x6666FF
#define COLOR_LLL 0x993300AA
#define COLOR_GRAD 0xAAAAAAFF
#define BEZOWY 0xFFFFADAA
#define BIALY 0xFFFFFFAA
#define BORDOWY 0x99001FAA
#define BRAZOWY 0x997A00AA
#define CIEMNY_ZIELONY 0x336633AA
#define CZARNY 0x000000AA
#define CZERWONY 0xFF0000AA
#define FIOLETOWY 0x9E3DFFAA
#define NIEBIESKI 0x0000FFAA
#define POMARANCZOWY 0xFF8000AA
#define ROZOWY 0xFF66CCAA
#define SZARY 0xB0B0B0AA
#define ZIELONY 0x00CC00AA
#define ZOLTY 0xFFFF00AA
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
#define COLOR_FIOLET 0x8000FFFF
#define COLOR_LIGHTBLUE 0x6DC5F3FF
#define COLOR_LIGHTYELLOW 0xFAEAA9FF
#define COLOR_LIGHTGREEN 0x00FF00FF
#define CO...
53. [GF] Automatyczne zamykanie bramy
Zrobi?em bram?, na komend?.

Co musz? zrobi? aby zamyka?a si? automatycznie za 5 sek.?



Za pomoc bronka :piwo: i repka 5+

[ Dodano: 2012-10-27, 18:50 ]
Mam takie co?...


Kod:


#include <a_samp>

#define NIEBIESKI 0x0000FFAA

public OnFilterScriptInit()
{
new lvsf;
lvsf = CreateObject(968, 800.221069, 688.994934, 11.469825, 357.4217, 89.3814, 102.2729);

return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{

if(strcmp(cmdtext, "/lv-sf", true) == 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Brama zamknie si? automatycznie za 5 sek.", 2500, 5);
MoveObject(lvsf, 800.282227, 689.010864, 9.671558, 0.0000, 271.4781, 282.7549);
GivePlayerMoney(playerid, -10);
return 1;
}

return 0;
}
54. MTA Paradise - nicki, bramy, komendy
Cze??. Mam kilka problem?w z mta paradise. Te pogrubione to najwa?niejsze.

1. Jak zrobi? kolorowe nicki dla frakcji?

2. Jak zrobi? bramy dla frakcji? (?eby wystarczy?o tylko doda? na f3 do frakcji i ju? dzia?aj? komendy?

3. Jak pokaza? nick postaci nad g?ow?? na razie wy?wietla si? tylko jak posta? siedzi w aucie.


4. Jak zrobi? komendy? /repair, /sethealth, /freeze, /unfreeze, /mute, /unmute? W kolejno?ci: dla pd, dla pogotowia, reszta dla policji.
55. [INNE] Bramy w jednym pliku?
jak zrobic np mam u siebie 5 bram i chce zeby kazda miala open i close. ale w jednym pliku?
jak zrobic? takie cos
56. Bramy działały i się posypały
Witam ponownie. Jedyne co moge napisa? to OMG! Kodzik dzia?a? i nie dzia?a, dlaczego to ju? sam nie wiem :)

Kod:

brama = createObject(980, -1531.69921875, 492.099609375, 9, 0, 0, 357.98950195313)


function opendhl(player)
if getPlayerTeam(player​​) == getTeamFromName("Pomoc drogowa") then
moveObject(brama, 2000, -1531.6999511719, 492.10000610352, 3.2999999523163)
outputChatBox("Trwa otwieranie bramy...",player)
end
end

function closedhl(player)
if getPlayerTeam(player​​) == getTeamFromName("Pomoc drogowa") then
moveObject(brama, 2000, -1531.69921875, 492.099609375, 9)
outputChatBox("Trwa zamykanie bramy...",player)
end
end

addCommandHandler("open", opendhl)
addCommandHandler("close", closedhl)
57. [DM] Zcmd - bramy,tp,pickup
Witam mam do was pytanie jak zrobi? bram?,teleport na zcmd ?
Przyk?adowo mam tak? pozycj? bram:
Zamkni?ta:
Kod:

-397.3129 1236.6106 6.3458


I otwarta:
Kod:

-397.3129 1236.2389 6.3458


I teleport:

Kod:

-210.317 1936.6106 10.3458


To jak to zrobi? na zcmd >?<

I pickup,?e jak si? w niego wejdzie to pisze /wejdz /wyjdz ?
58. [INNE] Tworzenie Bramy na komende
Witam pisze ten post w imieniu mojego kolegi,nie zna sie na komendach skryptach do gta san andreas tworzy mape wieznienia ze Skazanego na ?mier? tworzy? j? p?? roku jednak prace stane?y w miejscu z powodu bram kt?re nie otwieraja sie na komende je?li by?aby taka mozliwo?? to bede wdzieczny o udzieleniu mu rad lub stworzenie tych bram

Z g?ry dzieki Matius

numer gadu gadu mojego kolegi to 5009605
a o to jego dzie?o wykonane w 90% :
http://www.youtube.com/wa...n_order&list=UL
59. [SKRYPT] Bramy na lotniska
Witam all.
Chcia?em wam pokaza? moje dzie?o :mrgreen: to dzie?o to bramy przy ka?dym lotniku a teraz.
Info: Bramy otwieraj? si? automatycznie ;)

SS:
Zdj?cia:
http://community.mtasa.co...preview&id=3297

Nowa wersja:
opis:Teraz nie przejedziesz za darmo od teraz musisz p?aci? 100$ a p?aci si? automatycznie jak podjedziesz do jedn? z bram to jak masz 100$ to ona si? otworzy a jak masz 99$ to ona si? nie otworzy proste.



No i najwa?niejsze :)

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.



Wszystkie prawa zastrze?one.
60. [SKRYPT] Bramy Policji SF
Oto skrypt kt?ry daje nam bramy w policji San Fierro

~Komendy~

/lspdbarriergate1open /lspdbarriergate1close
/lspdgate1open /lspdgate1close
/sfpdbarriergate1open /sfpdbarriergate1close
/sfpdbarriergate2open /sfpdbarriergate2close
/sfpdgate1open /sfpdgate1close
/lvpdbarriergate1open /lvpdbarriergate1close
/lvpdgate1open /lvpdgate1close
/lvpdgate2open /lvpdgate2close

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
Normalny

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
v0.2 Update

Zaprzaszam do pobierania.
R?wnie? do umieszczania komentarzy/ocen :)