Siema szukam skryptu ,aby nie bylo wydziec kodu kolorku bo mam taki problem i niemoge znalesc tego skryptu np. pisze na tab tak: #ff00ffQuixX. Bardzo chcilbym ,aby ten kod byl niewidoczny z g?ry dzieki.Jeszcze cos jezeli macie drogi do mta na dd to po prosze jak mozecie dac.
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
{
new lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
GetVehicleParamsEx(vid,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
LastVehicle[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);
}
return 1;
}
B??d:
C:UsersPrezesDesktopserwer truckgamemodeswtrp.pwn(1972) : warning 202: number of arguments does not match definition
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Witam. Zrobilem juz funkcje po stronie servera i clienta. Normalnie 1 panel smigal. gdy zrobilem 2 panel, pokazywal sie tylko gridlist ( robi za window ) ii label z napisem LOGIN:
KOD:
Kod niewazny
Dlaczego reszta sie nie pokazuje? Zrobilem gdzies blad w kodzie?
Funkcja to /kod Tresc po czym powinno sie dostac respa i kase.
Kasa wp?ywa na konto zas respekt nie.
Wie ktos jak moz?a przerobic Owy kod by dawa?o respekt?[/color]
[color=orange]Sprawa wyglada tak napisane jest dosta?es 6 pkt respektu. (jesli klikne TAB to pisze ze jest, a na dole w tekdrawie nie ma) potem respekt znika.
[/color]
[code]#include <a_samp>
#define CSMT 0xF0F0FFFF
new Text:Kod;
new KodString[16];
new charS[100];
new counT = 0;
new KodOn = false;
new CntKod = 3;
new kodendtimer;
Mam problemik z karteczk? na auto , mam napisany skrypt i chcia?em doda? kolor , lecz wy?wietla warning :
C:UsersPrezesDesktopLiveTruck - ProjektP4RPgamemodesp4rp_v2.pwn(28244) : warning 203: symbol is never used: "godziny"
C:UsersPrezesDesktopLiveTruck - ProjektP4RPgamemodesp4rp_v2.pwn(37463) : warning 202: number of arguments does not match definition
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 12000 bytes
Code size: 1886356 bytes
Data size: 5503224 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion
Total requirements: 7417964 bytes