Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: adresy
1. [INCLUDE] Adresy IP
[color=CCCCCC][size=14]Struktura adresu IP sk?ada si? z czterech 8-bitowych oktet?w, co daje razem 32-bity, czyli dok?adnie tyle, ile ma liczba ca?kowita typu integer. Zapisanie adresu w postaci jednej liczby znajdzie zastosowanie w przypadku, gdy potrzeba b?dzie napisa? pewne filtrowanie/przeszukiwanie wielu adres?w IP, w takim wypadku odb?dzie si? ono sprawniej ni? przy por?wnywaniu adres?w w postaci ci?g?w tekstowych. R?wnie? po??dan? cech? jest por?wnywanie adres?w z pewnego zakresu (okre?laj?c mask?) - mo?na tu zastosowa? operatory bitowe.[/size][/color]

[color=CCCCCC][size=16][i][u]Implementacje funkcji:[/i][/u][/size][/color]
[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]
[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]
[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]
[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]

[color=CCCCCC][size=16][i][u]Spos?b u?ycia:[/i][/u][/size][/color]
[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]
[color=CCCCCC][size=16]Skonwertowane do postaci liczbowej adresy mo?na przechowywa? w tablicy jednowymiarowej lub enumerowanej, gdzie np jedna kom?rka (albo jedna kom?rka z zestawu kom?rek - rekordu) odpowiada jednemu slotowi gracza. Argument mask w funkcji [i]ip2long[/i] s?u?y do okre?lania, kt?re oktety adresu maj? zosta? wy?wietlone, np przekazanie [i]0xffff0000[/i] b?dzie odpowi...