Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: ammo
1. Ammo w magazynku
Cze?? nwm co robi? ?le , ale gdy chc? aby w Mp5 by?o 50 amunicji w magazynku tak nie jest oto kod:


setWeaponProperty
("MP5""pro""maximum_clip_ammo"50)

Prosz? o pomoc .
2. DayZ Ammo Bugg Pomóżcie!
Siema,niedawno pobra?em sb nowego gma,z tym ze jest on ruski ale to nie problem.Problemem natomiast jest to,ze jak sie znajdzie jakas bron i sie z niej zacznie strzela?,to nie odejmuje amo.Wiec mozna miec nieskonczonosc amo. Prosz? o help,przynajmniej wskazanie pliku/ow lua odpowiedzialnych za ten error. Link do tego gma: http://www.mediafire.com/...lc60/serwer.rar

Jak sie uda,nagrodze piwem i rep:P
3. Zapis ammo
Jak zapisa? ammo w broni chodzi o funkcje??
4. Ammo
Jak zrobi? by skrypt sprawdza? czy gracz ma do?? kasy, a je?li nie to nie sprzedaje mu si? bro? (oczywi?cie by na czacie pisa?o, ?e ma za ma?o kasy)

O to skrypt (server)

Kod:

addEvent("daj", true)
addEventHandler("daj", getRootElement(), function(player, co, potem)
local komu = getPlayerFromName ( player )
if co == "Baseball Bat" then
giveWeapon ( komu, 5, 200 )
local player = getPlayerFromName ( player )
takePlayerMoney (player, 50 )
givePlayerMoney(potem, 50 )
end
if co == "Knife" then
giveWeapon ( komu, 4, 200 )
local player = getPlayerFromName ( player )
takePlayerMoney (player, 50 )
givePlayerMoney(potem, 50 )
end
if co == "Pistolet" then
giveWeapon ( komu, 22, 200 )
local player = getPlayerFromName ( player )
takePlayerMoney (player, 500 )
givePlayerMoney(potem, 500 )
end

end)


Pr?bowa?em u?y? tego kodu

Kod:

local money = getPlayerMoney(komu)
if (tonumber(money) < tonumber(500)) then
5. Panel Ammo
Witam mam problem z dodaniem wymagania score na kupno.
Czyli np.
Za na n?? trzeba 10score
ammo_c
[lua]GUIEditor_Window = {}
GUIEditor_Button = {}
GUIEditor_Grid = {}

GUIEditor_Window[1] = guiCreateWindow(405,58,456,685,"Panel Ammo",false)
local GridList1 = guiCreateGridList(16,22,228,653,false,GUIEditor_Window[1])
guiGridListSetSelectionMode(GridList1,2)
local GridList2 = guiCreateGridList(248,25,199,510,false,GUIEditor_Window[1])
guiGridListSetSelectionMode(GridList2,2)
Button2 = guiCreateButton(250,625,197,51,"Wyjdz",false,GUIEditor_Window[1])
Button1 = guiCreateButton(251,545,196,49,"Daj bron",false,GUIEditor_Window[1])
guiSetVisible(GUIEditor_Window[1], false)
showCursor(false)


local team = getTeamFromName("Ammonation")
weapons ={
"Kastet"
}


function show()

if getPlayerTeam(getLocalPlayer()) == team then
local column = guiGridListAddColumn( GridList1, "Player", 0.99 )
local column1 = guiGridListAddColumn( GridList2, "Bron", 0.99 )
local column2 = guiGridListAddColumn( GridList3, "Kasa", 0.50)
if ( column ) then
for id, playeritem in ipairs(getElementsByType("player")) do
local row = guiGridListAddRow ( GridList1 )
guiGridListSetItemText ( GridList1, row, column, getPlayerName ( playeritem ), false, false )
end
for key,weaponName in pairs(weapons) d...