Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: bindowanie
1. bindowanie ss pod klawisz
Siemka, wie kto? mo?e jak zbinowac screenshota pod dany klawisz w skrypcie?
2. Bindowanie, wywołanie funckji.
Witam, mam problem z bindowaniem.


addEventHandler
("onClientMarkerHit",resourceRoot,bindKey("h""down", function(e)
if 
e==localPlayer then
veh 
getPedOccupiedVehicle(e)
if 
getElementData(veh,"vehicle:rodzaj") == "Elektryk" then return end
if veh and getElementData(veh,"vehicle:id"then
addEventHandler
("onClientRender",root,dxrender)
tick getTickCount()
showCursor(true)
isdx true
end
end
end
)
end)


Problem w DB3:
Kod:


dxgui.lua:69: ')' expeected (to close '(' at line 57) near 'end'
[/list]
3. bindowanie, przekierowywanie z dużą ilością zmiennych
Kilka pyta? odno?nie tego co tu wklejam,
1, czy ten kod da si? jako? skr?ci??
2, czy jest on wykonany poprawnie (po klikni?ciu f2 nic si? nie dziej?)
3, czy mo?liwe jest ?e nic si? nie dziej? poniewa? kompilator czyta z g?ry do do?u, z tego co mi si? o pami?? obija a bind jest na pierwszych linijkach a ta funkcja na samym ko?cu?

S-side
[lua]-- BIND KEY'S
function bindkeys()
bindKey ( source, "F2", "up", getcharacterstats )
end
addEventHandler("onPlayerJoin", resourceRoot, bindkeys)

-- BINDS / COMMANDS
function getcharacterstats(player)
local evid = getAccountData(getPlayerAccount(player), "evidence")
local pilotlic = getAccountData(getPlayerAccount(player), "pilotlicense")
local drivinglic = getAccountData(getPlayerAccount(player), "drivinglicense")
local weplicense = getAccountData(getPlayerAccount(player), "license")
-- Evidence
if (evid==true) then
evidoutput = "Tak"
else
evidoutput = "Nie"
end
-- Pilot License
if (pilotlic==true) then
pilotlicoutput = "Tak"
else
pilotlicoutput = "Nie"
end
-- Driving license
if (drivinglic==true) then
drivinglicoutput = "Tak"
else
drivinglicoutput = "Nie"
end
-- Weapon license
if (weplicense==true) then
weplicenseoutput = "Tak"
else
weplicenseoutput = "Nie"
end

-- Licenses:
local evid = evidoutput
loc...
4. Bindowanie GUI
Witam! Mam tutaj problem. Stworzy?em sobie za pomoc? skryptu "guieditor" GUI. Ale niewiem, co doda? do kodu, Aby moje GUI pokazywa?o si? i zamyka?o pod F9. Za pomoc daje :piwo: i R*

Kod:




[code]
GUIEditor = {
window = {},
label = {},
edit = {}
}
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
function()
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(435, 119, 436, 281, "AlternativeRP ● Regulamin", false)
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)
guiSetProperty(GUIEditor.window[1], "CaptionColour", "FF013E01")

GUIEditor.edit[1] = guiCreateEdit(9, 27, 414, 23, "● Nie obra?aj graczy na czacie!", false, GUIEditor.window[1])
guiEditSetReadOnly(GUIEditor.edit[1], true)
GUIEditor.edit[2] = guiCreateEdit(10, 61, 413, 25, "● Nie reklamuj na czacie innych serwer?w!", false, GUIEditor.window[1])
guiEditSetReadOnly(GUIEditor.edit[2], true)
GUIEditor.edit[3] = guiCreateEdit(12, 100, 411, 26, "● Nie pro? o pojazdy i rangi!", false, GUIEditor.window[1])
guiEditSetReadOnly(GUIEditor.edit[3], true)
GUIEditor.edit[4] = guiCreateEdit(12, 143, 411, 23, "● Administracja nie bierze odpowiedzialno?ci za nieprzeczytanie Zasad.", false, GUIEditor.window[1])
guiEditSetReadOnly(GUIEditor.edit[4], true)
GUIEditor.edit[5] = guiCreateEdit...
5. Bindowanie klawiszy
Witam, mam problem z funkcj? bindKey, mianowicie MTA Script Editor mi jej nie wykrywa, a przez to nie mog? w??czy? kursora przez klawisz. Poni?ej kod:
function kursorek()
    
bindKey(source"u""down"drugie)
end
addEventHandler
("onPlayerJoin"getRootElement(), kursorek)

function 
drugie(player)
showCursor(playernot isCursorShowing(thePlayer), false)
end
6. [GF] Bindowanie klawiszy
Witam!

Ot?? mam pytanie, mo?na zbindowa? klawisz do mapy np mam :

KEY_FIRE to np zamiast FIRE (PPM) to chcia?bym klawisz np L ? (KEY_L)

Jak mo?na zbindowa? klawisz ,aby dzia?a? na serwerze i czy wgl si? da to zrobi? ?

Prosi?bym o list? klawiszologi (bind?w)


Tych co s? na forum to nie chc?!