Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: blokuje
1. Bl@d blokuje skrypt w DebugScript3
Skrypt: [lua]--[[
Resource: OURGame v2
Developers: Split <[email protected]>
You have no right to use this code without my permission.
(c) 2015 <[email protected]>. All rights reserved.
]]

mojeW,mojeH = 1280, 1024
sW,sH = guiGetScreenSize()
w, h = (sW/mojeW), (sH/mojeH)

local sx, sy = guiGetScreenSize ()

prawko = false

function mysz(psx,psy,pssx,pssy,abx,aby)
if not isCursorShowing() then return end
cx,cy=getCursorPosition()
cx,cy=cx*sx,cy*sy
if cx >= psx and cx <= psx+pssx and cy >= psy and cy <= psy+pssy then
return true,cx,cy
else
return false
end
end

local marker=createMarker(-2032.59, -117.51, 1035.17-1, "cylinder", 1.2, 255, 255, 0) -- Prawo Jazdy
setElementInterior(marker, 3)
setElementDimension(marker, 1)

--local marker2=createMarker(-2236.91, 2354.17, 4.98-1, "cylinder", 1.2, 0,128,0) -- Licencja Lotnicza
setElementInterior(marker2, 0)

local t=createElement("text")
setElementInterior(t, 3)
setElementDimension(t, 1)
setElementPosition(t,-2032.59, -117.51, 1035.17)
setElementData(t,"name","Zdawanie na prawo jazdy")

local t2=createElement("text")
setElementInterior(t2, 0)
setElementPosition(t2, -2237.23, 2353.97, 4.98)
--setElementData(t2,"name","Zdawanie licencji lotniczej")


local wm={}
wm.gridlist=guiCreateGridList(357*w, 393*h, 567*w...
2. ElementData nie blokuje możliwości wykonania kodu
Witam, mam problem z ElementDat?. Problem polega na tym gdy inny gracz ni? gracz, kt?ry stworzy marker wejdzie w niego to usuwa marker . A celem by?o by to ?eby gracz, kt?ry stworzy marker m?g?by go tylko usun??. Prosi?bym o wyt?umaczenie jak mo?na to zablokowa?.

Tutaj m?j kod :

Kod:

marker1 = createMarker(2180.8708496094, 1976.6799316406, 10.8203125-1, "cylinder", 2.0, 255, 0, 0, 150)

function mmm (player)
playername = getPlayerName ( player )
setElementData (player, "jdd" , playername )
cel = math.random(1,2)
if cel==1 then
jd = createMarker(2174.9482421875, 1982.056640625, 10.8203125-1, "cylinder", 2.0, 255, 0, 0, 150)
addEventHandler ("onMarkerHit", jd, mmm)
elseif cel==2 then
jl =createMarker(2185.7250976563, 1983.67578125, 10.8203125-1, "cylinder", 2.0, 255, 0, 0, 150)
addEventHandler ("onMarkerHit", jl, mmmmm)

end
end
addEventHandler ("onMarkerHit", marker1, mmm)

function mmm (player)
playername2 = getPlayerName ( player )
if getElementData(player, "jdd") == playername2 then
destroyElement( jd )
end
end

function mmmmm (player)
playername3 = getPlayerName ( player )
if getElementData(player, "jdd") == playername3 then
destroyElement( jl )
end
end
3. T2 blokuje kolejną modyfikację!
[center][img]http://i.imgur.com/wotGeZ4.png[/img][/center]

[center][b]Kilka godzin temu "GooD-NTS" szef projektu Open IV podzieli? si? na gtaforums.com smutn? wiadomo?ci?. Popularna modyfikacja do GTA zosta?a prawnie zbanowana przez Take Two, wydawc? gier spod bandery Rockstara.[/b][/center]


[center][b]Na wst?pie zacytuj? tre?? o?wiadczenia opublikowanego przez "GooD-NTS"

[i]"Obawiali?my si?, ?e nadejdzie ten dzie? ...
Dzie?, kiedy modding GTA zostanie uznany za nielegalny.
Modding GTA mia? d?ug? i chwalebn? histori?.
Od czas?w GTA III ludzie stworzyli wiele r??nych mod?w: od prostych zmian tekstur do imponuj?cych konwersji.
Modding zawsze by? "szar? stref?" - polem bitwy pomi?dzy prawnikami, a PR ...
Przez prawie dziesi?? lat rozwoju OpenIV starali?my si? gra? tak mi?o, jak to tylko mo?liwe i jeszcze bardziej:
- ?cis?e przestrzeganie kodeksu cywilnego Rosji
- tylko czysta in?ynieria zwrotna
- brak dystrybucji oryginalnych danych i kodu.
- i absolutnie nie ingerowali?my w Online...
5 czerwca 2017 r. Otrzymali?my oficjalny list o zaprzestanie i zawieszanie dzia?alno?ci.
Powiedziano wyra?nie, ?e OpenIV "Zezwala stronom trzecim na pokonanie zabezpiecze? oprogramowania przez co i modyfikowa? to oprogramowanie naruszaj?c przy tym prawa Take-Two".
-Tak, ten list jest pomy?k? zar?wno pod wzgl?dem technicznym, jak i gramatycznym (naprawd?, nawet nie przejmuj? si? korekt? pisowni).
-Tak, mo?emy p?j?? do s?du i j...