Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: bugowanie
1. Bugowanie sie przecho/Bazy danych
Problem polega na tym, ?e co? mo?e bugowa? przecho i auta zamieniaj? si? w jeden dany model ten sam vopis itd nie mam pojecia co mo?e to robi? jakie? pomys?y ?
2. Bugowanie kasy
Siemka, co zrobi? w tym kodzie aby automatycznie po wejsciu w marker i odebraniu kasy odrazu odswiezala sie baza danych albo cos, bo gdy mam saldo np 350$ i krece sie w markerze to moge w kolko odbierac saldo, jak zrestartuje skrypt to juz nie ale wtedy gdy dochodzi zarobek to nie moge odebrac poniewaz musze zrestartowac skrypt, da rade zrobic jakies automatyczne odswiezanie?

addEventHandler
("onMarkerHit"biznes1, function(plr,md)
    if 
getElementType(plr) == "vehicle" then return end
    
if getPedOccupiedVehicle(plrthen return end
        
if getElementData(plr,"player:sid") == 19 then
        outputChatBox
("#ffffff[#ff0000^#ffffff] Odebra?e? zysk z biznesu "..q[1].saldo.."#216B01$",plr,255,255,255,true)  
        
exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE urpg_biznesy SET saldo=? WHERE id=?",0,1)     
        
givePlayerMoney(plr,q[1].saldo)   
        else
        
outputChatBox("#ffffff[#ff0000^#ffffff] Nie masz uprawnienia do panelu tego #ff0000biznesu",plr,255,255,255,true)
        return
        
end
3. bugowanie przy sprzedaży
Witam, mam problem ze sprzeda?? pojazd?w. Ludzie wpisuj? cene np. -1000000 i dodaje im tyle. Chcia?bym usun?? ten bug.
Kod servera:
[lua]
local sprzedaz = createMarker(114.2578125, 1110.9938964844, 14.695250511169, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 100)
function onSprzedazHit(hitElement, dim)
if getElementType(hitElement) == "player" then
local players = getElementsInMarker(sprzedaz)
triggerClientEvent(hitElement, "pokazGUISprzedazy", root, players)
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", sprzedaz, onSprzedazHit)

function getElementsInMarker(marker)
elements = {}
for i,v in pairs(getElementsByType("player")) do
if isElementWithinMarker(v, marker) then
table.insert(elements, v)
end
end
return elements
end

addEvent("pobierzListePojazdow", true)
addEventHandler("pobierzListePojazdow", getRootElement(),
function()
local account = getPlayerAccount(source)
if account then
local wlasciciel = getAccountName(account)
local query = dbQuery(handler, "SELECT * FROM pojazdy WHERE wlasciciel='"..wlasciciel.."'")
local result, num_rows, errormsg = dbPoll (query, -1)
triggerClientEvent(source, "pokazListePojazdow", root, result)
end
end)

ofertyKupna = {}

addEvent("zaproponujKupnoPojazdu", true)
addEventHandler("zaproponujKupnoPojazdu", getRootElement(),
function(gracz, ...