| Tematy otagowane jako: celowaniu |
| 1. ScoreBoard przeszkadza w celowaniu bronią |
A wi?c tak przy celowaniu z broni czy z suszary admina przeszkadza mi to ?e po ka?dym celowaniu odpala si? kursor a gdy wy??cz? ten scoreboard w pe?ni to tego nie ma ... Podaj? kod i prosz? o pomoc.
Zdj : https://imgur.com/a/1KvN7pZ
[code]--[[
Author: danibayez
MTA Forum: https://goo.gl/QX0mcT
]]
local width, height, h_height, r_height, s_width = 500, 520, 70, 40, 15
local renderTarget = dxCreateRenderTarget( width, height, true )
local font = dxCreateFont( "files/font.ttf", 18 )
local posX = ( screenW - width ) / 2
local isScrollActive, scrollCache, scrollColor = _, 0, 0
local players = { }
addEventHandler( "onClientRender", root,
function( )
if ( getKeyState( "TAB" ) ) then
local c_height = #players * r_height
local posY = ( screenH - ( math.min( c_height, height ) + h_height ) ) / 2
dxDrawRectangle( posX, posY, width, h_height, tocolor( 42, 93, 132, 255 ), true )
dxDrawImage( posX + 10, posY + ( h_height - 64 ), 64, 64, "files/skins/" .. getElementModel( localPlayer ) .. ".png", 0, 0, 0, tocolor( 255, 255, 255, 255 ), true )
dxDrawText( #players .. "/100", posX, posY, posX + width - 10, posY + h_height, tocolor( 255, 255, 255, 255 ), 1, font, "right", "center", false, false, true )
local headerX, headerY = posX + 85, posY + 7
dxDrawImageSection( headerX, headerY, 16, 16, 16, 0, 16, 16, "files/icons.png", 0, 0, 0, tocol... |
| 2. [INNE] Drunk level przy celowaniu z broni |
Witam. Chcia?bym doda? do GM'a rzecz, kt?re podczas celowania
z broni celnej jak? jest np. Desert Deagle w??cza?a drunk level, a gdy
przestane celowa? automatycznie go zerowa?a, lecz nie wiem od czego zacz??.
Prosz? o pomoc, za ni? oczywi?cie pocz?stuje . |
|