Witam, mam k?opot z radarem oraz celownikiem w paczce PSRPG wgra?em ca?? i znik? radar i celownik nie wiem w jakim skrypcie tutaj linijka kt?r? wpisuje w skrypcie z dost?pem do acl admin
Mam GM skygame, ogrpg.
Na serwerze mi nie dzia?a celownik, mo?na strzela? ale nie ma celownika, jak zrobi? aby wy?wietla? si? ka?demu celownik gdy mierzy z broni, po zalogowaniu?
Jak namierzam suszarka lub jak?? broni? to nie wida? celownika a ja zrestartuje skrypt gui to sie pojawia,lecz jak zrobie reconnecta to juz go nie ma,nie wiem jak to naprawi?
Chce ?eby tylko celownik by?,a w skrycie jest dobrze napisane lecz go nie ma
Prosz? o pomoc
siemanko , wszystko dzia?a jak nalezy ale jest ma?y b??d otusz , zmienia celowniki ale np. jak wyjd? i wejd? to mam bia?y kwadracik , zamiast celownika
[lua]
guiCelownika = {
lista = {},
poglad = {},
wybor = {},
reset = {},
wyjscie = {}
}
guiGridListAddColumn(guiCelownika.lista,"Nazwa celownika",0.9)
for i=1,33 do
local wiersz = guiGridListAddRow(guiCelownika.lista)
guiGridListSetItemText(guiCelownika.lista,wiersz,1,"Celownik ID:"..i,false,false)
guiGridListSetItemData(guiCelownika.lista,wiersz,1,i)
end
addEventHandler("onClientGUIClick",resourceRoot,function()
if source == guiCelownika.lista then
local wybrane = guiGridListGetSelectedItem(guiCelownika.lista)
if wybrane ~= -1 then
local id = guiGridListGetItemData(guiCelownika.lista,wybrane,1)
wybranyCelownik = id
guiStaticImageLoadImage(guiCelownika.poglad,"celowniki/"..id..".png")
end
elseif source == guiCe...
Elo ten temat bd poswiecony shaderom i tabeli zaraz wytluamcze chce aby po nacisniecuy
1.nacisnieciu tego comboboxa wysietlalo sie zdj.
2. button wybierz , powoduje podmienke daneog celownika .
co mam shader , gui , i celowniki
gui mam ale nie mam funkcji podpisanych pod niego .
[lua]
local x,y = guiGetScreenSize()
local celowniki = {}
for i=1,24 do
celowniki[i] = dxCreateTexture("celowniki/"..i..".png")
end
local shaderCelownika = dxCreateShader("shadery/shader_broni.fx",0,0,false,"all")
function zmienCelownik()
engineApplyShaderToWorldTexture(shaderCelownika,"siteM16")
dxSetShaderValue(shaderCelownika,"txd",celowniki[data])
end
end
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,zmienCelownik)
addEventHandler("synchronizujSkorkiBroni",root,zmienCelownik)
function zmienModelCelownika(id)
if id == 0 then
engineRemoveShaderFromWorldTexture(shaderCelownika,"siteM16")
else
engineApplyShaderToWorldTexture(shaderCelownika,"siteM16")
dxSetShaderValue(shaderCelownika,"txd",celowniki[id])
end
[/lua]
podzielilem sie moim kodem po stronie clienta bd go podstawial zaraz pod gui .
ogolem jesli ktos to robil to prosilbym o rady bo ja to robie pierwszy raz xD
o i mam takie cos w gui
[lua]
cal = guiCreateComboBox(7, 6, 139, 616, "1", false, cel )
guiComboBoxAddItem( cal , "1")
...