| Tematy otagowane jako: chatgpt |
| 1. ChatGPT - na ile poprawnie ten skrypt jest napisany, radio. |
Od dawien dawna testuje sobie ChatGPT. ChatGPT napisał mi nie jeden skrypt do MTA. Co o dziwo większość z nich działa. Jedno co mnie ciekawi na ile one są sprawne żeby można by było je wrzucić na serwer i nie powodowały błędów, mogli z nich korzystać inni gracze itd.
Sam się na dokładnej budowie skryptów nie znam, nie ogarniam tego. Jedynie potrafię takie bardzo proste skrypty napisać. Moim konikiem jest modelowanie modeli i w połączeniu z ChatGPT daje nowe możliwości w tworzeniu modeli. Tutaj dla przykładu podaje skrypt na radio. Radio można włączyć po przez markera. Zmienić stacje, wyłączyć i zmieniać głośność i to za pomocą klawiszy na klawiaturze. W sumie pytam z ciekawości. na ile on jest poprawnie napisany?
[lua]local markerX, markerY, markerZ = -684.65417, 935.66187, 12.33281
local marker = createMarker(markerX, markerY, markerZ, "cylinder", 1.0, 0, 255, 0, 150)
local defaultVolume, radioStream, currentStationIndex, isRadioPlaying, isInMarker, isBKeyUsed = 1.0, nil, 1, false, false, false
-- Dodaj stacje radiowe
local stations = {
{ url = "http://audio.radio.opole.pl:9000/ro1mp3", name = "Radio Opole" },
{ url = "http://n-16-8.dcs.redcdn.pl/sc/o2/Eurozet/live/meloradio.livx?audio=5", name = "Meloradio" },
{ url = "http://srv0.streamradiowy.eu:80/radio90-aac", name = "Radio 90" }
}
local lastVolumeUpdateTime = 0 -- Czas ostatniej aktualizacji głośności
local lastVolumeChan... |
| 2. Skrypta napisany przez ChatGPT do MTA( na ile poprawny). |
Ostatnio odkry?em ?e ChatGPT nie tylko potrafi wyszukiwa? r??ne informacje z internetu czy odpowiada? na r??ne tematy ale potrafi te? pisa? skrypty w lua i to do MTA, kt?re co odziwo prawie ka?de dzia?aj?. Mo?liwe ?e i ka?dy dzia?a? ale ja nie umie do ko?ca tego poprawi?. Np. w konsoli pisze mi ?e brakuje jakiego? argumentu.
Tutaj dla przyk?adu da?em mu za zadanie stworzenia skryptu kt?ry tworzy marker. Po wej?ciu do markera posta? zostaje teleportowana w inne miejsce. Dodatkowo chcia?em ?eby po wej?ciu do markera posta? zosta?a zamro?ona i obraz zosta? zaciemniony, a po teleportacji obraz zosta? rozja?niony natomiast sama kamera zosta?a ustawiona zaraz za postaci? i posta? ?eby zosta?a odmro?ona.
Przyk?ad owego kodu
[code]local markerX, markerY, markerZ = 2457.61035, -1658.38782, 12.31438 -- koordynaty markera
local markerRozmiar = 2 -- rozmiar markera
local celX, celY, celZ = 2355.60913, -1659.38721, 12.79288 -- koordynaty celu teleportacji
local kameraSciemnienie = 2000 -- czas w milisekundach przez jaki kamera ma by? ?ciemniona
local kameraOdmrozenie = 2000 -- czas w milisekundach przez jaki kamera ma by? rozja?niona
local marker = createMarker(markerX, markerY, markerZ, "cylinder", markerRozmiar)
function teleportGracza(gracz)
if isElementWithinMarker(gracz, marker) then -- sprawdzenie czy gracz jest w ?rodku markera
if not isPedInVehicle(gracz) then -- sprawdzenie czy gracz jest w poje?dzie
fadeCamera(gracz, false, kamer... |
|