Witam, mam pewien problem, z miesi?c temu kupi?em serwer wgra?em paczke i
crashowalo mi mta znalaz?em skrypt kt?ry wlasnie crashowal
a teraz wywalilo mnie z serwera i kolejny skrypt crashuje
mo?e kto? pomoc? ( uzywalem tego skryptu przez miesi?c i wszystko by?o ok do dzi? )
Witajcie, od pewnego czasu mam problem gdy? wbija gracz i nagle wy??cza si? serwer pisa?em do hostingu banowa?em go hosting napisa? ze musimy go zbanowa? kilka razy zeby zbanowali mu hosta (serverproject.pl) stosowa?em zabezpieczenia przed tym crasherem 0.3.7 co crashuje graczy ale to nie jest to przed raksampem tak?e ale crashe s? dalej. Postanowi?em wgra? crashdetect i wyskakuj? mi takie b??dy:
Mo?e jest kto? mi w stanie pom?c i powiedzie? dlaczego crashuje? bo co go banujemy on wchodzi i tak i tak.
Witam.
Moja mapa z jakiego? powodu crashuje. Nie mog?c znale?? przyczyny, zainstalowa?em plugin crashdetect.so. W logach znalaz?em linie:
Czy to mo?e by? powodem crashy? Jak to naprawi?? Z g?ry dzi?kuj?!
Ot?? w pewnych miejscach gdy gracz w nie wejdzie dochodzi do jego crasha a przed tym pojawia mu si? na ekranie du?o warning?w. Gdy usun?li?my wszystkie obiekty to wszystko dzia?a?o dobrze. Obiekty ?adowane zostaj? z pliku i wykorzystuj? najnowszy streamer by Incognito. Obiekt?w globalnych jest nieca?e 500 - by? mo?e to te? ma jakie? znaczenie.
Wszyscy podejrzewaj? te obiekty(lecz np. na molo w ls nie ma ?adnego obiektu a tam tez dochodzi do crash'y). By? mo?e streamer nie mo?e za?adowa? graczowi wszystkich obiekt?w albo by? mo?e te? chodzi o material obiektu. Dodam ?e mapa jest w?asna pisana od 0 .A i czy jest mo?liwe ?e tw?rcy samp w kolejnych aktualizacjach usuwali obiekty przez kt?re jak si? teraz wgra to mo?e wyst?pi? crash czy to tez mo?e by? wina dystansu ?
Tak wygl?daj? warningi i crash:
co mo?e by? powodem takich sytuacji ? pomo?e kto? ?
A wi?c witam was chcia?bym si? doradzi? co jest nie tak wszed? kole? na serwer i zacz?? mi robi? cyrki na serwerze oto screen
Czyta?em co?, ?e mo?na co? takiego zrobi? je?li nie ma si? wybiera?ki czyli AddPlayerClass ale nie jestem pewien do ko?ca mo?e kto? spotka? si?z takim problemem ? pozdrawiam
Witam chodzi o to ?e jeden mod nie wiem jak pozosta?e dot. podmianki stra?y po?arnej mozna wej?? do tego 4 osobowej podmianki do ty?u ale gdy wysi?d? jakie? erory i crash i tak za ka?dym razem.HELP
[ Dodano: 2014-01-31, 10:25 ]
Logi:
[10] Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x523E6B
[10] Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x523E6B
[10] Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x523E6B
[10] Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x523E6B
[10] Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x523E6B
[10] Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x523E6B
[10] Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x523E6B
[10] Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x523E6B
[10] Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x523E6B
[10] Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x523E6B
[10] Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x523E6B
Witam, ostatnio kiedy sko?czy?em robi? aktualizacje dla swojego serwera, po jakim? czasie (jest r??ny) serwer zacz?? mi crashowa?. Tak wi?c, postanowi?em zainwestowa? w Crash Detect(plugin). Lecz nie za bardzo mog? zrozumie?, o co dok?adnie chodzi w wywo?anych b??dach. Chcia?bym doda?, i? ka?dy "nieautoryzowany restart" jest zako?czony w logach, w?a?nie o to takimi linijkami:
Czy mia?by kto? AntyCrashera, kt?ry w 100% dzia?a? Bo niestety ci?gle crashe mam servera i to mnie przerasta.. Zrobi? sama nie umiem, poniewa? troch? nie ogarniam pawno. Mo?na by?o by prosi? o link do AntyCrashera albo chocia? co dopisa? w mapce aby si? zabezpieczy??
Witajcie, m?j b??d polega na tym, ?e po zabiciu kogo?, lub po zabiciu mnie serwer pada, a crash detect wywala co? takiego:
[16:14] Script[gamemodesmysql2.amx]: During execution of OnPlayerDeath():
[16:14] Script[gamemodesmysql2.amx]: Run time error 4: "Array index out of bounds"
[16:14] Error information:
[16:14] Array max index is 199 but accessing an element at 65535
[16:14] Call stack (most recent call first):
[16:14] The server has crashed executing 'gamemodesmysql2.amx'
[16:14] Call stack (most recent call first):