Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: dimension
1. dimension
Witam. Jak ustali? pedowi kilka wymiar?w? xD

pedy 
= {
{
xyz},
{
xyz},
{
xyz}
}

setElementInterior(pedy,2)
setElementDimension(pedyi tutaj jak?)
2. interior i dimension
Problem rozwi?zany :)
3. Dimension
Cze??.
Mam pytanie i licz? r?wnie? na odpowied?, czy da si? jako? udstawi? dimension mapy tak aby pojawia?a si? ona na ka?dym dimension?
4. Zapisywanie w dimension
Witam mam nietypowy problem z map editorem. Ot?? pobra?em sobie map? interioru SAPD zrobion? w dimension o id 2 i pr?buj? doda? swoje w?asne elementy. Przy stawianiu dopisuje ?e maj? one znajdowa? si? w dimension 2 lecz one i tak znajduj? si? w dimension 0. Mam nadzieje ?e mnie zrozumieli?cie, jak to naprawi? ?
5. Marker pokażuje się w innym Dimension
Witam,
mam problem z markerem bo respi sie w Dimension 0 a ma sie respi? w Dimension 2 prosze o pomoc jak zrobi? zeby respi? si? w Dimension 2!

Za pomoc daje zimne :piwo: !!
6. Textura w dimension 1
Dzie? dobry. Mam pewien problem, poniewa? mam tutaj taki oto "kod"
local pozycjeScian ={
{-
2481, -1636.59999847412100901}
}

function 
Zaladuj_sciany(element)
shader dxCreateShader('shader.fx',0,500
terrain dxCreateTexture("okno-niewidzialne.jpg"
dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain

engineApplyShaderToWorldTexture(shader"gb_nastybar13"element)
end

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
    
local sciany createObject(18028v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
    
setElementDimension(scianyv[7])
    
Zaladuj_sciany(sciany)
end

I chc? aby TEXTURA by?a w dimension 1, lecz nie wiem jak to zrobi?. Znaczy wiem "setElementDimension(..., 1)" ale jak tak robi?em, to textury nie by?o :|
7. Dimension
Witam jak zrobic to:
Mam zmapowany garaz i tp i wszystko dza?a ale jest problem bo jak chce zrobic 2 Garaz to Musze w Kodzie pozmieniac na Dimension 2 (w Mapie) A jest tego bardzo du?o jak ma byc z 200Grazy i pytanie
Jak zrobic zeby mapa miala duzo Dimension?
8. Dimension
Cze??! Chcia?bym ustawi? marker w ka?dym mieszkaniu z interiorem 8 i Dimensionem od 0 do 100 w jak najprostszy spos?b. Prosz? o pomoc
9. Dimension
Mam pytanie czy da si? stworzy? obiekt w plik .map aby by? widoczny w ka?dym wymiarze(dimension)?
10. tp do dimension
Witam, mam taki kod i marker sie nie pokazuje i wgl nie dziala to ;/

wejscie1 createMarker 1771.34, -1383.6216.23"arrow"1.22552550255 ) --tworzymy wejscie
wyjscie1 
createMarker 1782.36, -1355.73966.05"arrow"1.22552550255 ) --tworzymy wyjscie

function onstart()
setElementDimension wyjscie200200 ) --interiorw ktorym jest wyjscie
end
addEventHandler 
"onResourceStart"getRootElement(), onstart )

function 
warptosmhitElementmatchingDimension )

if 
getElementType(hitElement) == "player" then
if not isPedInVehicle hitElement then
setElementPosition 
hitElement1782.36, -1355.73966.05) --kiedy wejdziemy w marker wejsciama nas teleportowac do miejscaktore jest tutaj podane
setElementDimension 
hitElement) --te miejsce jest w interiorze 1 (w tym przypadku)
end
end
end
addEventHandler
"onMarkerHit"wejscie1warptosm)

function 
warptosm(source)
setElementDimension source) --te miejsce jest w interiorze 1 (w tym przypadku)
setElementPosition source1771.34, -1383.6216.23) --kiedy wejdziemy w marker wyjsciama nas teleportowac do miejscaktore jest tutaj podane
addEventHandler
"onMarkerHit"wyjscie0warptosm)
end
11. Zapis Pojazdu w Interior i Dimension
Witam mam o tuz taki problem bo chcia?em zrobi? zapis Interior i Dimension Pojazdu kt?ry si? znajduje w tym Interior i Dimension tylko nie wiem jak :look:
za pomoc stawiam :piwo:

[lua]handler = dbConnect("sqlite", "pojazdy.db")

--pojazdy
dbExec(handler, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS pojazdy (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, wlasciciel TEXT, model INTEGER, x FLOAT, y FLOAT, z FLOAT, rot FLOAT, ca INTEGER, cb INTEGER, cc INTEGER, przebieg FLOAT, paliwo FLOAT)")
dbExec(handler, "CREATE UNIQUE INDEX IF NOT EXISTS IDX_id on pojazdy(id)")

--tuning
dbExec(handler, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS tuning (id INTEGER, t0 INTEGER, t1 INTEGER, t2 INTEGER, t3 INTEGER, t4 INTEGER, t5 INTEGER, t6 INTEGER, t7 INTEGER, t8 INTEGER, t9 INTEGER, t10 INTEGER, t11 INTEGER, t12 INTEGER, t13 INTEGER, t14 INTEGER, t15 INTEGER, t16 INTEGER, paintjob INTEGER, hr INTEGER, hg INTEGER, hb INTEGER)")
dbExec(handler, "CREATE UNIQUE INDEX IF NOT EXISTS IDX_id on tuning(id)")


function onStartLoadVehicles()
local query = dbQuery(handler, "SELECT * FROM pojazdy")
local result, num_rows, errormsg = dbPoll (query, -1)
for i,v in pairs(result) do
local veh = createVehicle(v["model"], v["x"], v["y"], v["z"])
setElementRotation(veh, 0, 0, v["rot"])
setVehicleColor(veh, v["ca"], v["cb"], v["cc"])
ustawDanePojazdu(veh, v["id"], v...
12. Mapa dimension
Dlaczego mapa nie wczytuje si? na dimension 2 ?

Kod:


<meta>
<info type="map" version="1.0.0"></info>
<map src="interiory.map" dimension="2"></map>
<settings>
<setting name="#maxplayers" value="[ 128 ]"></setting>
<setting name="#useLODs" value="[ false ]"></setting>
<setting name="#gamespeed" value="[ 1 ]"></setting>
<setting name="#minplayers" value="[ 0 ]"></setting>
<setting name="#gravity" value="[ 0.0080000003799796104 ]"></setting>
<setting name="#waveheight" value="[ 0 ]"></setting>
<setting name="#locked_time" value="[ false ]"></setting>
<setting name="#weather" value="[ 0 ]"></setting>
<setting name="#time" value="15:0"></setting>
</settings>
<script src="mapEditorScriptingExtension_s.lua" type="server"></script>
<script src="mapEditorScriptingExtension_c.lua" type="client" validate="false"></script>
</meta>
13. Dimension
Witam, jak zrobi?, ?e jak gracz wejdzie, to daje ka?demu kolejnemu graczowi inne dimension ?