Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: domiki.
1. Skrypt na Domiki.
Witam serdecznie mam taki problem gdy chcia?em przerobi? te domki na domki z markerem na pickup to niestety co? sz?o nie tak i nie wiem co pr?bowa?em to zrobi? ale nic z tego. Prosz? o pomoc daje R* i :piwo:

[lua]
local sql = { Query = executeSQLQuery };

addEventHandler( 'onResourceStart', resourceRoot, function()
sql.Query( "CREATE TABLE IF NOT EXISTS house_data (
ID INTEGER, en_X REAL, en_Y REAL, en_Z REAL,
en_tX REAL, en_tY REAL, en_tZ REAL,
ex_X REAL, ex_Y REAL, ex_Z REAL,
ex_tX REAL, ex_tY REAL, ex_tZ REAL,
int INTEGER, dim INTEGER, cost INTEGER, owner TEXT, key TEXT )"
);
for i, v in ipairs( getElementsByType( 'player' ) ) do
setElementData( v, 'k_len', tonumber( get( 'keyLength' ) ) );
local acc = getPlayerAccount( v );
if not isGuestAccount( acc ) then
setElementData( v, 'HS_accountName', getAccountName( acc ) );
end;
setElementData( v, 'mrk_in', nil );
end;
local hr = sql.Query( "SELECT * FROM house_data" );
for i = 1, #hr do
createHouse( false, hr[i].ID, hr[i].owner, hr[i].key, hr[i].en_X, hr[i].en_Y, hr[i].en_Z, hr[i].en_tX, hr[i].en_tY, hr[i].en_tZ, hr[i].ex_X, hr[i].ex_Y, hr[i].ex_Z, hr[i].ex_tX, hr[i].ex_tY, hr[i].ex_tZ, hr[i].int, hr[i].dim, hr[i].cost );
end;
end );

addEventHandler( 'onResourceStop', resourceRoot, function()
for i, v in ipairs( getElementsByType( 'player' ) ) do
setElementData( v, 'k_len', nil );
setElementData( v,...