Witam! Uhh, d?uugo mnie tu nie by?o. To dlatego ?e ma?o ju? gram, i skryptuje. Je?li ju?, to okazjonalnie, dla siebie samego.
Przechodz?c do sedna mojego pytania, zacytuj? fragment z wikipedii:
"Naukowe badanie efektu po raz pierwszy przeprowadzi? Christoph Hendrik Diederik Buys Ballot w 1845 r. Poprosi? on grup? muzyk?w (tr?baczy), aby wsiedli do poci?gu i grali jeden ton. S?ucha? go i zaobserwowa?, ?e d?wi?k instrument?w jest wy?szy, gdy poci?g zbli?a si? do niego. Gdy ?r?d?o muzyki si? oddala, jego ton staje si? ni?szy."
Zauwa?y? to chyba ju? ka?dy, ?e efekt ten wyst?puje w grze. i jest na?o?ony chocia?by na obroty silnika, oraz klakson. Kiedy obok gracza przeje?d?a jaki? tr?bi?cy cej, to d?wi?k klaksonu jest wy?szy kiedy nadje?d?a, a kiedy ju? nas minie, ni?szy.
I moje pytanie jest nast?puj?ce: czy da si? to oskryptowa?? Ju? dawno chcia?em to zrobi?, tylko nie wiedzia?em, czy jest to mo?liwe
Dodawanie w?asnych d?wi?k?w do gry(np syren) jest fajne, niew?tpliwie, ale efekt by?by jeszcze lepszy, gdyby da?o sie wykorzysta? ten efekt na d?wi?kach 3d.
Fragment cytatu: https://pl.wikipedia.org/wiki/Efekt_Dopplera
Film: https://www.youtube.com/watch?v=___LDYTOIzw |