Witam, jestem w trakcie pisania jednego z zasob?w, lecz niestety napotka?em na problem. Mianowicie chodzi mi o to, ?e nie mog? prawid?owo wykona? exporta kordynatow z client side, kt?re s? w tabeli do server side. Wyeksportowa? je chce w celu stworzenia nowego pojazdu.
Witam, mam problem z eksportowaniem funkcji do innego pliku a dok?adnie z powiadomieniami.
Bez zb?dnych linijek, po stronie clienta
Po stronie servera
Nie pokazuje ?adnego b??du w debugscript gdy w innym pliku dodaje exports["smta_noti"]:outputNotificationBox(localPlayer, "XD1")
oraz nic si? nie dzieje.
Dodam ?e dzia?a skrypt gdy po stronie clienta w powiadomieniach dodam komende na wymuszenie powiadomienia przy u?yciu exports["smta_noti"]:outputNotificationBox(localPlayer, "XD1") ale w innym pliku nie pyka.
Witam, mam ma?e pytanko.Jak zrobi? import export? chcia?bym to zrobi? w gui.G??wnie mi chodzi z tym magazynem. ?e po wej?cie w marker daje do magazynu auto i wy?wietlaj? si? auta w magazynie w takim gui.
Siema, potrzebuje waszej pomocy. A mianowicie z funkcj? export.
Pr?buje od paru godzin wpakowa? exporta do kodu i mi to nie wychodzi.
Kodzik:
[code]function zbierajsurowce()
if not zbieranie then
zbieranie = true
czas = 3
addEventHandler("onClientRender", root, gui)
triggerServerEvent("marihuana:animka", localPlayer, true)
exports['yd-noti']:noti("Rozpocz?to zbieranie aby przerwa? kliknij 'H'", "success")
timerek = setTimer(function()
czas = czas-1
if czas < 1 then
removeEventHandler("onClientRender", root, gui)
killTimer(timerek)
zbieranie = nil
czas = nil
local ileziolka = math.random(1,5)
exports['yd-noti']:noti("Zako?czono zbieranie, zebra?e? "..ileziolka.."g marihuany.", "info")
triggerServerEvent("marihuana:dodaj", localPlayer, ileziolka)
triggerServerEvent("marihuana:animka", localPlayer)
end
end, 1000, 0)
else
removeEventHandler("onClientRender", root, gui)
zbieranie = nil
killTimer(timerek)
czas = nil
exports['yd-noti']:noti("Przerwano zbieranie.", "info")
triggerServerEvent("marihuana:animka", localPlayer)
end
end[/code]
Chcia?bym aby po skonczeniu zbierania zio?a czyli (exports['yd-noti']:noti "Zakonczono zbieranie[...]") do mojego ekwipunku doda? si? item z innego skryptu. Da rade jako? to ogarn???
Cze??, jak wyeksportowa? funkcj? z clienta do drugiego pliku clienta? Chcia?bym po prostu u?y? w drugim pliku clienta funkcji np: Test() aby ca?a si? wykona?a.
Witam mam problem w kodzie mianowicie mam gotowy export i funkcje usuwania przedmiotu ale mimo wywo?ania jej w innym skrypcie to nadal nic nie zabiera z ekwipunku.
0 b??d?w db3.
Meta w pe?ni uzupe?niona.
Ze wzgl?du na to ?e nie wiem dlaczego nie mog? tu wrzuci? kodu (chyba za d?ugi)
wrzucam w pliku .txt prosz? o szybk? pomoc
Jak exportowa? komu? po zdaniu prawa jazdy zmienn? z 0 na 1 do bazy danych?
Podstawa pys ( uprzedzam pytania. To nie jest podstawowe gui prawa jazdy. )
Witam, pisz? skrypt na przelewanie w bankomacie, powiadomie przychodz? prawid?owo, lecz exporty nie dzia?aj?, nie zabiera ani nie dodaje pieni?dzy na saldo bankowe. 0 b??d?w DB3.
Kod s_side
Witam! Posiadam pewn? zagwozdk?.
Nie wiem jak Exportowa? do danego gracza rekord z mysql.
Baza Danych: db_50253
Tabela: users
Rekord: bank_money
Chcia?em stworzy? gui, lecz nie mam poj?cia jak skrypt podpi?? pod te baze i jak zimportowa? te dane ;/ (oczywiscie uwzgl?dniaj?c gracza, ktory widzi gui)
Pr?bowa?em czego? takiego
local reputacja = getElementData(localPlayer, "player:reputation")
I p??niej dodanie tego do wy?wietlanej informacji dla klienta, lecz przecie? to nie jest po??czone w ?aden spos?b z baz? danych ;/ Jak mam to wyeksportowa?/po??czy??
funkcja w slothbocie:
[lua]
function spawnBot(x, y, z, rot, skin, interior, dimension, team, weapon, mode, modesubject)
--checks the function commands to see if all neccesary parts are filled, sets defaults if not or returns false.
if not x then return false end
if not y then return false end
if not z then return false end
if not rot then return false end
if not skin then skin = 0 end
if not interior then interior = 0 end
if not dimension then dimension = 0 end
if isElement(team) == false then team = nil end
if not weapon then weapon = 0 end
if not mode then mode = "hunting" end
if not modesubject then modesubject = nil end
if mode == "following" then
if not modesubject then return false end
end
if mode == "chasing" then
if not modesubject then return false end
end
local slothbot = createPed (tonumber(skin),tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z))--spawns the ped
setElementData(slothbot,"slothbot",true)
if (slothbot ~= false) then
triggerEvent ( "onBotSpawned", slothbot )
--setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "slothbot", true ) -- makes it a bot
Witam, mam problem z eksportem dff z zmodelera.
W innych formatach, np. 3ds mog? zapisa? model i dzia?a, ale w dff po ponownym imporcie nic nie wida?, po wrzuceniu do MTA dostaj? crash i musz? reinstalowa? gta3.img.
Model wygl?da tak:
Nie uwypukla?em go ju?, poniewa? i tak nie m?g? si? zapisa? i nie chc? traci? na to swojego czasu.
Za pomoc dam
Siema,
mam taki problem:
"hudv1/c.lua:10 call: failed to call: 'ogrpg-db:dbGet' string "?"
Kto napisze prawid?owy kod daje
Macie kodzik:
[lua]
czcionka = dxCreateFont (":noti/czcionka.ttf", 10)
sx, sy = guiGetScreenSize ()
hudOn = false
uid = getElementData (localPlayer, "player:uid")
RP = exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT reputation FROM ogrpg_users WHERE uid = ?", uid)
addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function()
for _, staryhud in ipairs({"weapon", "ammo", "health", "clock", "money", "breath", "armour", "wanted"}) do
setPlayerHudComponentVisible( staryhud, false)
end
if not hudobraz and getElementData(localPlayer, "id") and getElementData(localPlayer, "player:uid") then
pokazhud()
end
end)
addEventHandler ("onClientPlayerSpawn", resourceRoot, function()
if not hudobraz and getElementData(localPlayer, "id") and getElementData(localPlayer, "player:uid") then
hud()
end
end)
function hudobraz()
if getElementData(localPlayer, "id") and getElementData(localPlayer, "player:uid") then
hudobraz = dxDrawImage(565, 36, 225, 129, ":hud/penta.png", 0, 0, 0, tocolo...
Witam, chcia?bym przerobi? salon (tak aby zmieni? ich nazwy pod m?j skrypt), lecz problem w tym, ?e export nie chce wsp??pracowa?:
Z g?ry dzi?kuj?
Kod salonu:
local vehicle=Vehicle(v.model,pos[1],pos[2],pos[3],pos[4],pos[5],pos[6],"SALON") exports["iyw_vehtexts"]:add3DTextForElement(veh,{0,0,0},exports["custom_vehicles"]:getVehicleCustomName(vehicle).."nPOJAZD Z WYSTAWY! (KUPUJESZ BEZ TUNE)",{255,255,255,255},"czcionka4",1.0,30,1)
DB3
call: failed to call 'custom_vehicles:getVehicleCustomName' [string "?"]
Witam, mam problem z exportem do db. Ot?? zmienia tylko nazw? dla id 1 w db. Reszta si? nie zmienia. Jaki mo?e by? problem? Za pomoc repka i piwko!
setTimer(function() local x = exports['ogrpg-db']:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_factions")
if x and #x > 0 then local rank = x[1].rank
local code = x[1].code if rank == 1 and code == "SAPD" then
exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE ogrpg_factions SET nazwa=? WHERE id=?","Adept",x[1].id) end if rank == 2 and code == "SAPD" then
exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE ogrpg_factions SET nazwa=? WHERE id=?", "Posterunkowy",x[1].id) end
end
end,5000,0)
Siema bawiac sie dzis w LUA. Wykombinowalem dosyc prosty salon w GUI. Lecz niestety skrypt do konca mi nie dziala, gdyz po prostu salon nie Exportuje pojazdow do MySql. Pomoc w rozwiazaniu wynagradzam zimnym
B??d jaki mi wyskakuje:
[2018-01-17 13:40:56] WARNING: [Baza_danych]/pyc-db/s_db.lua:19: dbExec failed; (1048) Column 'ownedPlayer' cannot be null
function Sklepik(el,md)
if not md or getElementType(el) ~= "player" then return end
triggerClientEvent(el, "PokazGUI", resourceRoot)
setMarkerColor (BuyMarker, 25, 213, 15, 145)
end
addEventHandler( "onMarkerHit", BuyMarker, Sklepik)
addEventHandler("onMarkerLeave", BuyMarker, function(el, md)
if not md or getElementType(el) ~= "player" then return end
setMarkerColor (BuyMarker, 25, 213, 15, 145)
end)
addEvent("DajBuffa", true)
addEventHandler("DajBuffa", root, function()
if getPlayerMoney(source) < Buffalo then
outputChatBox(" Nie posiadasz tyle pieni?dzy!", source)
return
end
takePlayerMoney(source,Buffalo)
local rid=getElementData(source,'player:uid') or 0
exports["aw-noti"]:noti(" Zakupi?e? sw?j pojazd Buffalo, znajdziesz go w przechowalni.", source)
exports["pyc-db"]:dbSet("INSERT INTO poj...
function wynagrodzenie(plr, praca) import = exports['ogrpg-db']:dbGet('SELECT * FROM zarobki WHERE nazwa=?', praca) Z = import[1]
if Z.aktywnapremia == 'Nie' then if getElementData(plr, 'player:premium') == true then
givePlayerMoney(plr, Z.nazwa, Z.zarobekpremium)
else givePlayerMoney(plr, Z.nazwa, Z.zarobek) end elseif Z.aktywnapremia == 'Tak' then if getElementData(plr, 'player:premium') == true then
givePlayerMoney(plr, Z.nazwa, Z.zarobekpremia*Z.zarobekpremium)
else givePlayerMoney(plr, Z.nazwa, Z.zarobekpremia*Z.zarobek) end
end
end
A w mecie mam export zrobiony tak:
<export function="wynagrodzenie" type="server" />
Wi?kszo?? prac mam po stronie klienta, w zwi?zku z tym moje pytanie:
Jak zrobi? export function po stronie klienta? Chcia?em, ?eby na stronie klienta znajdowa?a si? jedynie funkcja, kt?ra b?dzie triggerowa? na stron? serwera (na funkcj? "wynagrodzenie"), lecz nie wiem jak to napisa? - zawsze mam problemy z pierwszym i trzecim argumentem.
Witam dzi? daje wam skrypt na Import Export. Jest to wersja 0.1 wi?c jak b?dzie mi si? chcia?o to b?d? inne wersje xD
Video: https://youtu.be/c-WddodeAEo
Dowland :
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
function sprawdz_frakcje(plr) local frakcja=getElementData(plr, "player:faction") local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT 1 FROM frakcja WHERE code=? AND id=? LIMIT 1;", frakcja)
if result[1] then
setElementData(plr, "player:faction", result[1])
return true
else
return false
end
end
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), sprawdz_frakcje)
i chc? ?eby po wej?ciu na serwer pobiera?o z tabeli w jakiej frakcji jest gracz i nadawa?o mu elementdate. Np jak w bazie code=PR to ma nadawa? setElementData(plr, "player:facion", 'PR') itd.
[ Dodano: 2017-10-04, 17:34 ]
Je?li code=Policja to setElementData(plr, "player:facion", 'Policja') etc.
Siema, potrzebuje porady jak zrobi? komend? dost?pn? tylko dla konkretnego gangu. U?ywam skryptu gang_system kt?ry posiada wyeksportowan? funkcj? "isGangMember". W jaki spos?b u?y? tej funkcji aby komende "abc" mo?na by?o uruchomi? tylko b?d?c w gangu "123".
Z g?ry dzi?kuj? za pomoc, pozdrawiam
Witam, Potrzebny mi zapis do XML pewnych danych, zmiennej
poniewa? po restarcie serwera wszystkie dane przypisane do kont graczy si? usuwaj?.
Potrzebuje informacji co powinienem wykona? do takiego skryptu oraz czego u?yc