Witam
Pod??czy?em baz? danych, po czym chcia?em sie zarejestrowa? i zalgowac na serwer ale dostaje taki komunikat https://imgur.com/a/sOhoBfG
Z gory dziekuje za pomoc !
Gdy oddaje auto do przechowywalni, i jak je wyjmuje to w db3 nastepuje ten blad
[img]https://i.imgur.com/EyZZwIf.png[/img]
Prawdopodobnie przez ten b??d nie zapisuj? mi si? tuningi zrobione w tunerze, swiatla itp.
Kod przecho ca?y:
[lua]
local marker=createMarker(-1787.69,785.37,24.89-5.0, "cylinder", 5, 143,0,255,100)
createBlip(-1800.91,802.22,24.89, 35,2,0,0,0,0,0,250)
local mdestroy = createMarker(-1787.59,801.46,24.89-5.0, "cylinder", 5, 143,0,255,100)
local t=createElement("text")
setElementData(t,"scale",1)
setElementData(t,"name","Pozostawianie pojazd?w")
setElementPosition(t,-1787.59,801.46,24.89+1.3)
local tt=createElement("text")
setElementData(tt,"scale",1)
setElementData(tt,"name","Odbi?r pojazd?w")
setElementPosition(tt,-1787.69,785.37,24.89+1.3)
addEvent("onParkingGetRekords", true)
addEventHandler("onParkingGetRekords", root, function()
local uid=getElementData(source,"player:uid")
if not uid then return end
local org = getElementData(source,"player:organization")
local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE (ownedPlayer=? OR ownedGroup=?) AND parking=1",uid,org or "Brak")
if #result > 0 then
triggerClientEvent(source, "onParkingGetVehicles", source, result)
end
end...
[lua]bindKey("mouse1", "down", function()
if not getElementData(localPlayer, "gui:listonosz") or getElementData(localPlayer, "gui:listonosz") ~= true then return end
if isMouseIn(404*px, 447*py, 227*px, 38*py) then
if getElementData(localPlayer, "praca") then
exports["np-notyfikacje"]:noti("Posiadasz aktywn? prac?!")
return end
zrobione = 0
triggerServerEvent("create:listonosz", localPlayer)
exports["np-notyfikacje"]:noti("Rozpoczynasz prac? listonosza")
showCursor(false)
setElementData(localPlayer, "gui:listonosz", nil)
setElementData(localPlayer, "praca", "listonosz")
for i,v in ipairs(punktyListonosza) do
local markerList = createMarker(v[1], v[2], v[3]-0.9, "cylinder", 1, 29, 10 ,100)
local blipList = createBlipAttachedTo(markerList, 41)
addEventHandler("onClientMarkerHit", markerList, function(hit)
if hit ~= localPlayer then return end
if isPedInVehicle(localPlayer) then
outputChatBox("Nie mo?esz siedzie? w poje?dzie!", 255, 0, 0) return end
zrobione = zrobione+1
destroyElement(source)
destroyElement(blipList)
exports["np-notyfikacje"]:noti(" wykonano: "..tostring(zrobione).."")
local pieniadz = math.random(10, 200)
...
Witam, mam serwer postawiony na silniku XyzzyRP. Mam dobrze podpi?t? baz? danych i mam taki error, i nie wiem co z tym uczyni?. Nie mog? si? zalogowa?, lecz zarejestrowa? tak
WARNING: [XyzzyRP]/DB2/sql.lua:40: dbPoll failed; Unknown column 'czyMusiPlacicZaPrzecho' in 'field list'
Poprosz? o szybk? odpowied?, i powiedzcie jakie? kroki reprodukcji.
[center]
Witajcie, przedstawiam wam skrypt autora: Failed na jonta.
Nic nie zmienia?em w skrypcie wi?c i wy nie zmieniajcie - Chodzi o autora.
Sam korzystam ze skryptu i bardzo dobrze si? sprawuje.
Pastebin (.PWN)
[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]
Opis autora:
[pawn]
W skrypcie znajduj? si? nast?puj?ce definicje:
#define COST_JOINT 2000 //Cena Jointa
#define TIME_JOINT_HP 5000 //Czas po jakim tracimy HP
#define JOINT_HP 2 //Ilo?? traconego HP
#define TIME_CHANGE_WEATH 5000 //Czas po jakim ma si? zmienia? pogoda je?li gracz ma jointa
#define TIME_CHANGE_DRUNK 5000 //Czas po jakim ma si? zmienia? drunklevel je?li gracz ma jointa
#define TIME_CREATE_OBJ 5000 ////Czas po jakim ma si? pojawia? drzewko przed graczem je?li ma jointa[/pawn]
Ka?dy mo?e ustali? Sobie sam, cen? Jointa, czas po jakim tracimy HP i ile tego HP tracimy, co ile ma si? zmienia? pogoda je?li mamy jointa, co ile ma si? zmienia? drunk level je?li mamy jointa i co ile ma si? pojawia? drzewko przed graczem je?li ma jointa, najpierw jednak musimy zmieni? warto?ci:
[pawn]
new bool:CHANGE_WEATHER_OT = false; //na true je?li chcemy aby pogoda zmienia?a si? po innym czasie ni? zabiera?o hp (je?li true to po czasie zdefinowanym w TIME_CHANGE_WEATH)
new bool:CHANGE_DRUNKLEVEL_OT = false; //na true je?li chcemy aby drunk level zmienia? si? po innym czasie ni? zabiera?o hp (je?li true to po czasie zdefinowanym w TIME_CHANGE_DRUNK)
...