| Tematy otagowane jako: fullserver |
| 1. [DM] Kompilcja nieudana XyzzyDM FullServer |
Errory a kompilacij
[code]C:UsersR_D_UDesktopGame Story by R_D_U 0.3EGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNAGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNApawnoincludeforeach.inc(467) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "foreach(%1,%2)")
C:UsersR_D_UDesktopGame Story by R_D_U 0.3EGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNAGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNApawnoincludefullserver/exports.inc(23) : error 017: undefined symbol "foreach"
C:UsersR_D_UDesktopGame Story by R_D_U 0.3EGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNAGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNApawnoincludefullserver/exports.inc(24) : error 001: expected token: ";", but found "if"
C:UsersR_D_UDesktopGame Story by R_D_U 0.3EGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNAGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNApawnoincludefullserver/exports.inc(24) : warning 217: loose indentation
C:UsersR_D_UDesktopGame Story by R_D_U 0.3EGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNAGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNApawnoincludefullserver/exports.inc(24) : error 017: undefined symbol "i"
C:UsersR_D_UDesktopGame Story by R_D_U 0.3EGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNAGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNApawnoincludefullserver/exports.inc(25) : error 017: undefined symbol "i"
C:UsersR_D_UDesktopGame Story by R_D_U 0.3EGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNAGame Story MAP 0.3E WERSJA FINALNApawnoincludefullserver/exports.inc(26) : error 017: undefined symbol "i"
C:UsersR_D_UDesktopGame Story by R_D_U 0.3EGame Story M... |
| 2. [DM] Mapa FullServer by Mlody626 |
A wi?c chcia?em u?y? sobie mapy FullServer, dobra na windows odpalam wszystko, ladnie, pieknie a na hostingu strefaserwerow dokladniej linux nie moge uruchomic gm'a bo unknown czyli brak pluginow a dokladniej to jest cos z mysql tylko niewiem jakie mam pluginy zdobyc i wql ? |
| 3. [DM] FullServer XyzzyDM v3.3r1000 |
Z przyjemno?ci? informujemy, ?e postanowili?my cz??ciowo otworzy? ?r?d?a FullServera.
[center][img]http://i.imgur.com/TWopjl.jpg[/img][/center]
[size=24]Q&A:[/size]
[b]- Czy to naprawd? kod FullServera?[/b]
Tak, ale nie najnowszej wersji, tylko wersji r1000, z 2011.08.31. Bie??ca wersja to r1655 i r??ni si? ju? troch? od tej opublikowanej.
[b]- Dlaczego to publikujecie?[/b]
Aby zastymulowa? scen? SA:MP.
Aby nie powstawa?y ju? wi?cej serwery bed?ce kopiami starych, zbugowanych gamemod?w.
Aby przyci?gn?? wi?cej graczy do SA:MP (i nie odpycha? ich kiepskimi serwerami).
Aby da? innym podstaw? kodu do zbudowania w?asnych gamemod?w.
Aby pobudzi? konkurencj?.
Poniewa? kochamy open-source.
[b]- Czy nie zaszkodzi to FullServerowi?[/b]
[u]Absolutnie nie[/u], ten kod jest ponad p?? roku za bie??c? wersj?, a FullServer ci?gle jest rozwijany. Poza tym, serwer to nie tylko kod, ale r?wnie? gracze i wytworzona przez nich atmosfera, a tej z FullServera skopiowa? si? nie da.
?eby si? o tym przekona?, odwied? 91.204.162.80:7777 lub http://fullserver.eu/
[size=24]Link do repozytorium:[/size]
[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]
Instrukcja kompilacji, instalacji i konfiguracji znajduje si? w repozytorium.
[size=24]Autorzy opublikowanej wersji:[/size]
- Arnold "SeriouS" Fornalczyk
- Lukasz "Wielebny" Biegaj
[size=24]Licencja:[/size]
CC-BY-SA 3.0 .
W skr?cie:
- mozesz u... |
|