| Tematy otagowane jako: garaz |
| 1. garaz |
| siema chciałem zrobic system prywatnych garaży coś w sumie jak przechowywywalnai tylko roznica w tym ze respisz sie w garazu i masz auta do wyboru w takim wypadku do tworzenia aut w garazu (min 1 max 20 na osobe) powinnienem uzyc clientSide czy serverSide? Bo w teorii serverSide pod takie rzeczy jest lepszy ale w clientside na pewno nie bede obciazal za bardzo serwera |
| 2. owl gaming garaz |
| witam chcia?ym sie zapytac jak na owl gaming zrobi? taki gara? gdzie mozna wjecha? pojazdem? |
| 3. Garaz w SF |
| Ten garaz w SF, mam prace wgrana mechanika z tego forum... i tam w tym skrypcie jest otwarty garaz, ale nie ma tekstur w srodku! jak to zrobic |
| 4. CMD Skuj ,garaz |
Witam serdecznie mam ogromn? pro?b? ,dla osoby kt?ra pomo?e du?e
To tak posiadam cmd skuj ta komenda polega na tym ?e gracz jest unieruchomiony i go ci?gnie ze sob? za co odpowiedzialny jest timer a teraz do tej komendy chcia?bym ,?eby skutego kiedy funkcjonariusz wsi?dzie do pojazdu wrzuci?o na pozycje 3 w poje?dzie i nie przemieszcza?o.
Teraz ta komenda skuj wygl?da tak:
[code]CMD:skuj(playerid, cmdtext[])
{
new playerid2;
new f=PlayerInfo[playerid][pFrakcja];
if(!ToFrakcja(playerid,1)) return 1;
if(FrakcjaInfo[f][fTyp]!=1) return 1;
if(sscanf(cmdtext, "i", playerid2))
{
GuiInfo(playerid,""BIALY"U?yj: "MAPA"/skuj (id)");
return 1;
}
if(playerid == playerid2)
{
GuiInfo(playerid,"Nie mo?esz zakuwa? samego siebie.");
return 1;
}
if(!IsPlayerConnected(playerid2))
{
GuiInfo(playerid,"Gracz nie jest zalogowany.");
return 1;
}
if(!OdlegloscGracze(5.0, playerid, playerid2))
{
GuiInfo(playerid,"Gracz nie jest ko?o ciebie!");
return 1;
}
if(KogoZakul[playerid2] != -1)
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS; i++)
{
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid2, i)) RemovePlayerAttachedObject(playerid2, i);
SetPlayerSpecialAction(playerid2, SPECIAL_ACTION_NONE);
}
KogoZakul[playerid2] = -1;
Send... |
|